随笔分类 -  vue知识分享

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页
分享vue在开发中碰到的问题及一些操作流程
摘要:🧑‍💻 写在开头 点赞 + 收藏 学会🤣🤣🤣 在后台系统中有一种常见的功能,点击按钮将整个网页全屏,再点击退出全屏。 浏览器提供了2种全屏方式,一种通过API在js中实现,另一种是按F11键进入全屏模式。 但F11进入的全屏模式优先级更高,无法通过API退出。 基本知识 元素全屏 检查可用 阅读全文
posted @ 2024-06-13 19:09 林恒 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:🧑‍💻 写在开头 点赞 + 收藏 学会🤣🤣🤣 前言 在这之前公司项目的文档预览的方式都是通过微软在线预览服务,但是微软的在线服务有文件大小限制,想完整使用得花钱,一些图片文件就通过组件库antd实现,因为我们项目存在多种类型的文件,所以为了改善用户的体验,决定把文件预览单独弄一个拆出一个项 阅读全文
posted @ 2024-06-12 19:04 林恒 阅读(3539) 评论(1) 推荐(0)
摘要:传统实现方式 当前文章的gif文件较大,加载的时长可能较久 这里我拿小红书的首页作为分析演示 可以看到他们的实现方式是传统做法,把每个元素通过获取尺寸,然后算出left、top的排版位置,最后在每个元素上设置偏移值,思路没什么好说的,就是算元素坐标。那么这种做法有什么缺点?请看下面这张图的操作 容器 阅读全文
posted @ 2024-06-03 19:24 林恒 阅读(274) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、场景复现 一个经典的面试题 0.1 + 0.2 0.3 // false 为什么是false呢? 先看下面这个比喻 比如一个数 1÷3=0.33333333...... 3会一直无限循环,数学可以表示,但是计算机要存储,方便下次取出来再使用,但0.333333...... 这个数无限循环,再大的 阅读全文
posted @ 2024-05-30 18:16 林恒 阅读(934) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、是什么 webpack proxy,即webpack提供的代理服务 基本行为就是接收客户端发送的请求后转发给其他服务器 其目的是为了便于开发者在开发模式下解决跨域问题(浏览器安全策略限制) 想要实现代理首先需要一个中间服务器,webpack中提供服务器的工具为webpack-dev-server 阅读全文
posted @ 2024-05-15 18:03 林恒 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、错误类型 任何一个框架,对于错误的处理都是一种必备的能力 在Vue 中,则是定义了一套对应的错误处理规则给到使用者,且在源代码级别,对部分必要的过程做了一定的错误处理。 主要的错误来源包括: 后端接口错误 代码中本身逻辑错误 二、如何处理 后端接口错误 通过axios的interceptor实现 阅读全文
posted @ 2024-05-14 19:23 林恒 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、是什么 权限是对特定资源的访问许可,所谓权限控制,也就是确保用户只能访问到被分配的资源 而前端权限归根结底是请求的发起权,请求的发起可能有下面两种形式触发 页面加载触发 页面上的按钮点击触发 总的来说,所有的请求发起都触发自前端路由或视图 所以我们可以从这两方面入手,对触发权限的源头进行控制,最 阅读全文
posted @ 2024-05-13 18:27 林恒 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、axios是什么 axios 是一个轻量的 HTTP客户端 基于 XMLHttpRequest 服务来执行 HTTP 请求,支持丰富的配置,支持 Promise,支持浏览器端和 Node.js 端。自Vue2.0起,尤大宣布取消对 vue-resource 的官方推荐,转而推荐 axios。现在 阅读全文
posted @ 2024-05-11 18:24 林恒 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、背景 在前端JSON.stringfy是我们常用的一个方法,可以将一个对象序列化。 例如将如下对象序列化 const person = { name: 'kalory', age:18} JSON.stringfy(person) / 阅读全文
posted @ 2024-05-07 18:10 林恒 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、介绍 Promise,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大 在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码 doSomething(function(result) { doSomethingElse(result, functi 阅读全文
posted @ 2024-04-30 17:29 林恒 阅读(184) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、什么是双向绑定 我们先从单向绑定切入单向绑定非常简单,就是把Model绑定到View,当我们用JavaScript代码更新Model时,View就会自动更新双向绑定就很容易联想到了,在单向绑定的基础上,用户更新了View,Model的数据也自动被更新了,这种情况就是双向绑定举个栗子 当用户填写表 阅读全文
posted @ 2024-04-29 18:03 林恒 阅读(299) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、安全特性 在上篇文章中,我们了解到HTTP在通信过程中,存在以下问题: 通信使用明文(不加密),内容可能被窃听 不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装 而HTTPS的出现正是解决这些问题,HTTPS是建立在SSL之上,其安全性由SSL 阅读全文
posted @ 2024-03-19 18:26 林恒 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、HTTP HTTP (HyperText Transfer Protocol),即超文本运输协议,是实现网络通信的一种规范 在计算机和网络世界有,存在不同的协议,如广播协议、寻址协议、路由协议等等...... 而HTTP是一个传输协议 阅读全文
posted @ 2024-03-18 18:42 林恒 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 Promise,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大 在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码 doSomething(function(result) { 阅读全文
posted @ 2024-03-15 18:32 林恒 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 回顾下上文提到的解决异步的手段: 回调函数 promise 那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么 阅读全文
posted @ 2024-03-14 18:06 林恒 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 定义: 用于定义基本操作的自定义行为 本质: 修改的是程序默认形为,就形同于在编程语言层面上做修改,属于元编程(meta programming) 元编程(Metaprogramming,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这 阅读全文
posted @ 2024-03-13 18:45 林恒 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。 两个基本的特征:外部特征和内部特征 外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入 阅读全文
posted @ 2024-03-12 17:53 林恒 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式 简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。 ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构, 阅读全文
posted @ 2024-03-11 18:37 林恒 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、组件设计 组件就是把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式 现在有一个场景,点击新增与编辑都弹框出来进行填写,功能上大同小异,可能只是标题内容或者是显示的主体内容稍微不同 这时候就没必要写两个组件,只需要 阅读全文
posted @ 2024-03-08 17:21 林恒 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、是什么 Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination 简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码 如果把代码打包比作制作蛋糕,传 阅读全文
posted @ 2024-03-07 18:00 林恒 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页