随笔分类 -  unity3D

摘要:接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 10:10 尐sんΙ頭 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy: Version:1.02 Date:2010-1-1 修改了... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 16:31 尐sんΙ頭 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 12:14 尐sんΙ頭 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0)