随笔分类 - 计算机图形学
摘要:在图形的显示过程中,因为屏幕显示的内容有限,所以需要裁剪 要实现这个转换,简便的方法是全部扫描一遍然后判断像素是不是落在视区中。 但是如果原图很大,这个遍历全部像素的方法效率较低。 最常用的是在世界坐标系上,对参数表示的图形裁剪。 裁剪的定义 判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出其位于内部的部分
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摘要:OpenGL程序设计结构 以老版的opengl为例 遇到的问题: 有问题,查了很多资料也解决不了 所以就改成 在原理上等于 这个函数的功能:待更 绘图实例 线段 + //画线 + + 填充图形 + 五角星原理 其实是一大一小的圆,然后按照五等分得到的点 我们需要知道大小圆的半径$R$和$r$,圆心坐
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摘要:强推中国大学MOOC万琳老师的网课 老师神颜,爱了爱了 数学基础 可以看这篇博客 https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11643976.html 主要用到一些基础的线性代数的知识点 齐次坐标 齐次,字面上的意思大概是做一个统一。 | 基本变换 | 转移式 | | |
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摘要:多边形的表示 + 顶点表示。只要得到顶点再连线即可。如果是凸多边形由点集极角排序即可,其他情况不太了解 + 点阵表示。需要判断哪些属于内部点 本文主要讨论点阵表示 其实主要是PPT的copy,但是复制一遍确实印象深刻一点🐕 1.逐点判断法 即一个个点判断是不是属于图形内部,主要方法是射线法。 从待
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摘要:图形是怎么生成的? 视频控制器 通过访问 帧缓存 来刷新屏幕 帧缓存中的保存的是点阵数据,而我们将要讨论的是 如何将图形的几何参数来得到点阵数据 ,本文主要介绍最简单的 直线生成算法 通过两个点$p_0$,$p_1$,如何转化成帧缓存中的点阵数据 图元的生成 + 概念:图元的 参数 表示形式到 点阵
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