UE4 Recast Navmesh 不能保存的问题

当在主关卡修改NavMesh的属性数据后,系统能够刷新Nav导航数据,但是编辑器重启后,修改的属性不能正常保存,经过网上调查,是UE4的一个bug,貌似从4.1x版本开始就存在这个bug,到目前我用的版本(4.27)仍未修复。

解决的办法是:

在Project Setting的Navigation System下增加一个新的Agent,如下:

 

 记录下解决办法,以便后续查阅

posted @ 2022-11-02 17:40  小手一拿  阅读(216)  评论(0)    收藏  举报