09 2022 档案
摘要:Why Ray Tracing? Rasterization couldn’t handle global effects well (Soft) shadows And especially when the light bounces more than once • Rasterization
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摘要:隐式几何 Sampling Can Be Hard Inside/Outside Tests Easy 显式几何 CSG 布尔运算 距离函数 水平集(类似于等高线) 分型Fractals 隐式优缺点 显式 点云 多边形面 obj File 曲线 贝塞尔曲线Bézier Curves de Caste
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摘要:Texture Mapping纹理映射 三角形内部插值 重心坐标 纹理放大texel纹理像素 纹理过小 双线性插值 纹理过大 锯齿 摩尔 走样 超采样costly 范围查询 Mipmap快速范围查询 方形 近似 第几层去查平均的像素 三线性插值 不同层取值线性插值 再合并线性插值 各向异性过滤Ani
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