摘要: 之前在公司的时候,测试的一段僵尸新娘里面的斗篷怎么变成蝴蝶飞掉的。 其中的难点在于:1 如何自然的让蝴蝶逐渐的从斗篷上脱落。 2 斗篷飞动的同时,如何让instance的rotation 保持一致。 最终效果:下边是mel的内容:global proc gs_objfade(){if(`window -ex "gswin"`) deleteUI gswin;window -t gs_butterfly gswin;columnLayout;textFieldButtonGrp -label "instobj" -text "pCube1&quo 阅读全文
posted @ 2012-02-26 19:51 garçon 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面是我做过的几个比较复杂的实例:第一个,是以前做过的一个项目。做的是东方明珠,金茂大厦等几个建筑物的变形,最后用投影仪投射到整个大楼上。第一步 建个poloygon 大小改成0.05 , 那么后边的instance物体就是会有20×20个,你打算要很精细的话,改成0.01,那么就是100*100个polygon的pivot可以移到下边然后freezetransform一下。第二步 在x y轴向上 用particletool 建个particleGrid 间隔也是0.05第三步 把polygon和particle做instance 可以看到周围是正好无缝连接第四步 加个自定义属性sc 阅读全文
posted @ 2012-02-26 19:48 garçon 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)