随笔分类 - 设计模式
摘要:打游戏要存进度 备忘录模式 学习自 《大话设计模式》 备忘录模式漫谈 备忘录的这种设计思想是非常常见的,比如说围棋游戏的悔棋,绘图软件的撤销功能等等,都或多或少的使用了备忘录模式来处理对象的状态。 备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这种状态
阅读全文
摘要:设计模式杂谈 工厂方法模式与抽象工厂模式 参考 《大话设计模式》 http://ichennan.com/2016/08/09/DesignPattern.html Overview 本来在刚学习完 的时候,感觉很清晰和明了,但是后来学习到了 的时候,瞬间感觉被搞懵了。 和 不是一样吗? 这两个没什
阅读全文
摘要:简单工厂模式 学习自 大话设计模式 Overview 简单工厂模式,可以说是我们最常用的设计模式之一,顾名思义,简单工厂,就像现实生活中的工厂一样,是用来生产产品的,而在编程中,这个产品指的就是特定的对象。 类图 Demo(一个简单的计算机小程序) 需求如下: 实现一个简单的计算器功能,实现两个
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号