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27112
12 2016 档案
openGL error 跟踪
摘要:opengGL的开发比较麻烦的一点就是错误查找不好跟踪。glGetError()会返回最前面的一个错误码,注意这不一定是最后的gl函数调用所产生的错误码。opengl的错误码是按照先进先出的方式处理。 我在开发安卓播放器(MediaCodec + opengl)的时候遇到很糗的一件事,在rk3228
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posted @
2016-12-27 11:40
slowtech-QQ914100608
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slowtech-QQ914100608
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我的服务器支持网络唤醒,但是我按着这个弄,怎么搞都不能通过访问服务器的业务唤醒电脑呢
--857074609
2. Re:Direct3d 9 和opengl 纹理映射的差异
后来继续深入。还需要做图层旋转。之后发现这样的方式还是不对,跟opengl出来的画面仍然存在差别。也看了stackover的事件,和文档: 不太明白,但看到一句话,说是,transformed scr...
--slowtech-QQ914100608
3. Re:有趣的安卓桌面融合器
我的QQ是,914100608.
互相学习啊!
--slowtechQQ2489232235
4. Re:有趣的安卓桌面融合器
好厉害呀,这也行呀
--looooong
5. Re:vs2003工程转 VS2010
还有一点也要注意:不要包含旧版的DirectX SDK头文件路径,而是要包含“Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include”,否则也还是会出现上面头文件错误的问题...
--slowtech
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