03 2013 档案

摘要:总在计算机中思维,好像世界的基础只有“0”或“1”;其实大不然,相反,世界根本没有“0”和“1”.从一种“态”到另外一种“态”,总有中间过渡的“态”。就像液晶--我们现在使用的液晶显示器的基本物质。事实上这种物质有两种稳态:“晶体” -- “液体”。“液晶”只是它们之间的过渡态,如下图:小时候就很不明白,我们住的小镇,跟隔壁的小镇其实距离不远,大家很可能都成了同学,坐一块,但就是会方言/口音不一样,想来想去想不懂(直到今天也还没弄明白):那些住在中间的人说的是什么样的方言?我看我得每隔500米就访问一家人,让他们说同样一句话,看看怎么慢慢变得完全不一样的,真是很有意思!唉!可惜我就是个动手能力 阅读全文
posted @ 2013-03-28 11:18 slowtech-QQ914100608 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当你需要把你的3D仿真程序从普通的单个屏幕输出,搬上大屏幕。你可能没有想过这是如此轻松的任务。因为有了GxBlender,它能神奇般的自动实现多屏融合拼接功能,GxBlender在后台运行,你的3D程序不再只是方方正正的画面输出,它变化了,它根据你之前的调整好的参数,完完全全的投影出来一个统一的画面,而这一切,你都无需对你的3D程序做任何的修改调整,GxBlender为你服务好了。在以下的3D射击游戏中你可以看到GxBlender是如何拓宽的视角,让你看到更大的场景的。GxBlender不同于普通的桌面融合器软件,没有抓屏拷贝等操作,是一个高性能处理过程,它并不把你的桌面进行融合。有很多人认为 阅读全文
posted @ 2013-03-27 11:33 slowtech-QQ914100608 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)

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