交互式多媒体图书平台的设计与实现
一.用户需求分析
功能需求:
- 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
- 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
- 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
- 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
质量需求:
-
正确性(Correctness):系统满足用户目标的程度,即在预定环境下能正确地完成预期功能的程度
-
健壮性(Robustness):在硬件发生故障、输入的数据无效或操作错误等意外环境下,系统能做出适当响应的程度
-
效率(Efficiency):调用第三方软件相应时间不超过1s
-
可用性(Usability):第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作
-
可理解性(Comprehensibility):配置用户使用手册,系统界面简洁易用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作
-
可维修性(Maintainability):诊断和改正在运行现场发现的错误所需要的工作量的大小
-
可再用性(Reusability):调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用
设计约束:
读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
过程约束:
- 使用迭代增量式开发模型,每次设计只设计和实现这个产品的一部分,逐步完成后续功能
- 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
二.原型设计
用例图


系统数据模型

时序图

设计类图

浙公网安备 33010602011771号