深入解析:从零打造2D射击游戏:我的Godot开发之旅

我的第一个开源项目:用Godot引擎从零打造2D射击游戏《丛林探险》

记录一段从“Hello World”到完整可玩游戏的编写历程

引言:为什么选择Godot?

在游戏创建的世界里,引擎的选择往往决定了开发的起点与边界。Unity、Unreal 虽强大,但对初学者而言,Godot 以其轻量、开源、脚本语言友好等特性,成为我入门游戏开发的首选。

Godot 不仅完全免费,还支持跨平台导出,内置场景化编辑器和强大的2D渲染管线。更关键的是,它的节点(Node)与场景(Scene)系统,让我这个初学者也能快捷理解游戏对象的结构与行为。

于是,我决定以 Godot 4.3 为工具,开发我的第一个完整游戏项目——《丛林探险》,一个2D像素风格的射击游戏。


一、项目架构:从场景树到脚本体系

1.1 场景树的构建

Godot 的核心思想是“一切皆节点”。我在项目中构建了如下主场景结构:

  • Game(主场景)

    • Camera2D(摄像机)

    • Player(玩家场景实例)

    • Slime(敌人场景实例)

    • Boundary(空气墙组)

    • CanvasLayer(UI层)

    • Timer(敌人生成器)

每一个游戏对象都是一个独立的场景,例如 Player.tscnSlime.tscn,再在主场景中实例化。这种模块化设计极大提升了代码的可维护性与复用性。

1.2 脚本语言:GDScript 的优势

Godot 主推的 GDScript 语法类似 Pytho

posted on 2025-11-10 00:47  slgkaifa  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报

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