设计模式(C++)详解——策略模式(2) - 指南
一、背景与核心概念:从“代码泥潭”到“策略解耦”
要理解策略模式,我们得先从它要解决的“痛点”说起——在没有策略模式的年代,开发者是如何处理“多算法可选”的场景?
1.1 策略模式的起源:解耦“算法耦合”的历史需求
在结构化编程或早期面向对象开发中,当业务需要“根据不同条件选择不同算法”时,开发者常采用**“硬编码分支”** 实现,例如一个电商折扣计算功能:
// 硬编码实现折扣计算(反面例子)
double calculateDiscount(double amount, std::string userLevel) {
if (userLevel == "normal") {
// 普通用户:无折扣
return amount;
} else if (userLevel == "vip") {
// VIP用户:9折
return amount * 0.9;
} else if (userLevel == "svip") {
// SVIP用户:8折
return amount * 0.8;
} else {
throw std::invalid_argument("无效用户等级");
}
}
这种写法看似简单,却存在3个致命问题:
- 耦合严重:算法(折扣规则)与业务逻辑(订单计算)强绑定,修改任何一个折扣规则都要改动
calculateDiscount函数; - 扩展性差:若新增“黑金用户7折”,需新增
else if分支,违反“开闭原则”(对扩展开放、对修改关闭); - 维护困难:当算法增多(如10种用户等级),函数会变得冗长,排查bug需遍历所有分支。
为解决这些问题,GoF在1994年《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出策略模式,其核心思路是:把每个算法当成一个“策略”,单独封装成类/组件,让业务逻辑通过“组合”而非“分支”调用策略——就像我们出门时,根据天气“动态选择工具”(晴天带伞、雨天带雨衣),而不是把伞和雨衣缝在衣服上(继承)。
1.2 核心术语解析:理解策略模式的“角色分工”
策略模式的实现依赖4个核心角色,它们的分工明确,共同实现“算法解耦”。我们用Mermaid类图直观展示其关系(遵循用户指定的语法规范):
classDiagram
direction TB
class Strategy {
<>
+ ~Strategy()
+ virtual calculate(amount: double) : double = 0
}
class NormalStrategy {
+ calculate(amount: double) : double
}
class VIPStrategy {
+ calculate(amount: double) : double
}
class SVIPStrategy {
+ calculate(amount: double) : double
}
class Context {
- strategy: Strategy*
+ Context(strategy: Strategy*)
+ setStrategy(strategy: Strategy*) : void
+ execute(amount: double) : double
}
Context "1" o--> "1" Strategy : holds (组合关系)
Strategy <|-- NormalStrategy : inherits
Strategy <|-- VIPStrategy : inherits
Strategy <|-- SVIPStrategy : inherits
Note over Strategy,Context: 核心:Context通过组合持有Strategy,而非继承
对上述角色的详细解读如下表:
| 角色名称 | 核心职责 | 实现方式(C++) |
|---|---|---|
| 抽象策略(Strategy) | 定义所有具体策略的“统一接口”,声明算法的核心方法(如calculate)。 | 抽象基类(含纯虚函数)或纯虚接口类。 |
| 具体策略(ConcreteStrategy) | 实现抽象策略的接口,封装具体的算法逻辑(如普通用户折扣、VIP折扣)。 | 继承抽象策略类,重写纯虚函数。 |
| 上下文(Context) | 作为“算法使用者”,持有抽象策略的指针/引用,提供接口让客户端设置/切换策略,并调用策略的算法。 | 类(含Strategy成员变量,提供setStrategy和execute方法)。 |
| 客户端(Client) | 创建具体策略对象,将其传递给上下文;决定“何时使用何种策略”(如根据用户等级选择折扣策略)。 | 通常是main函数或业务逻辑模块。 |
1.3 C++中的关键实现技术:函数对象与std::function
在C++中,策略模式的实现有两种主流方式:基于抽象类的继承实现(上文类图示例)和基于“可调用对象”的组合实现(更灵活)。后者依赖C++的“可调用对象”特性,核心技术包括:
(1)函数对象(Functor)
函数对象是“重载了operator()的类/结构体”,它既能像函数一样调用,又能持有状态(如日志策略的文件路径)。例如:
// 折扣策略:VIP函数对象
struct VIPFunctor {
// 重载operator(),实现折扣算法
double operator()(double amount) const {
return amount * 0.9;
}
};
// 使用:像函数一样调用
VIPFunctor vipStrategy;
double discounted = vipStrategy(100.0); // 结果90.0
(2)std::function(C++11及以上)
std::function是C++11标准库提供的“通用可调用对象包装器”,可容纳函数指针、lambda表达式、函数对象、成员函数等,极大简化策略模式的实现(无需定义抽象类和具体类)。例如:
#include <functional>
// 上下文持有std::function,而非抽象类指针
class DiscountContext {
private:
// 策略类型:接收double,返回double
std::function<double(double)> strategy;
public:
// 构造时设置默认策略
DiscountContext(std::function<double(double)> s) : strategy(s) {}
// 切换策略
void setStrategy(std::function<double(double)> s) {
strategy = s;
}
// 执行策略
double calculate(double amount) {
return strategy(amount);
}
};
// 客户端使用:直接传lambda作为策略
int main() {
// 普通用户策略(lambda)
auto normal = [](double a) { return a; };
// VIP策略(lambda)
auto vip = [](double a) { return a * 0.9; };
DiscountContext ctx(normal);
std::cout << ctx.calculate(100) << std::endl; // 100.0
// 切换为VIP策略
ctx.setStrategy(vip);
std::cout << ctx.calculate(100) << std::endl; // 90.0
return 0;
}
两种实现方式的对比
| 实现方式 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 抽象类继承 | 结构清晰,支持策略类持有复杂状态 | 类数量多(每个策略一个类),灵活性低 | 策略逻辑复杂、需持有状态(如日志文件路径) |
| std::function | 无需定义类,支持lambda/函数指针,灵活 | 无法强制策略接口(依赖约定),类型擦除有轻微性能开销 | 策略逻辑简单、需快速切换(如排序比较) |
1.4 现状与趋势:策略模式在现代C++中的应用
随着C++11及后续标准的普及,策略模式的应用更加灵活:
- 结合lambda:无需定义具体策略类,直接用lambda表达式传递策略(如std::sort的比较函数);
- 与模板结合:通过模板参数指定策略类型,避免虚函数和std::function的性能开销(如STL容器的分配器策略);
- 框架级应用:在Qt(QSortFilterProxyModel的排序策略)、Boost(Boost.Algorithm的算法策略)等框架中,策略模式是实现“可定制化”的核心手段。
二、设计意图与考量:为什么策略模式是“组合优于继承”的典范?
策略模式的设计并非“为了模式而模式”,而是为了解决具体问题。本节将深入剖析其设计理念、核心目标及权衡取舍。
2.1 核心设计目标:三大核心诉求
策略模式的设计围绕3个核心目标展开,这也是它能成为经典模式的原因:
目标1:解耦算法与客户,实现“算法独立变化”
通过将算法封装为独立策略,业务逻辑(Context)无需知道算法的具体实现——就像我们用手机拍照时,无需知道“美颜算法”的细节,只需切换“美颜等级”(策略)即可。例如:
- 新增“黑金用户7折”策略时,只需新增一个
BlackGoldStrategy类,无需修改OrderContext(订单上下文)的代码; - 修改“VIP折扣从9折改为8.5折”时,只需修改
VIPStrategy的calculate方法,不影响其他策略和上下文。
目标2:遵循“开闭原则”,降低维护成本
“开闭原则”是面向对象设计的核心原则之一,策略模式完美契合:
- 对扩展开放:新增算法只需新增具体策略类;
- 对修改关闭:无需修改已有上下文和策略类。
对比“硬编码分支”的实现,策略模式将“修改代码”变为“新增代码”,极大降低了引入bug的风险。
目标3:消除分支判断,简化代码逻辑
用“策略切换”代替“if-else/switch”,让代码更简洁。例如:
- 硬编码方式:10种用户等级需要10个
else if分支; - 策略模式:10种策略对应10个类,客户端通过“用户等级→策略映射”(如
std::map<std::string, std::unique_ptr<Strategy>>)选择策略,无分支判断。
2.2 设计理念:“组合优于继承”的深度体现
策略模式是“组合优于继承”原则的最佳实践之一。我们通过对比继承实现与组合实现,理解其优越性:
继承实现的痛点(反面例子)
若用继承实现折扣功能,需让Order类继承不同的折扣类:
// 继承实现(反面例子)
class Order {};
class NormalOrder : public Order { /* 无折扣 */ };
class VIPOrder : public Order { /* 9折 */ };
class SVIPOrder : public Order { /* 8折 */ };
问题:
- 类爆炸:10种用户等级需要10个
Order子类,难以维护; - 无法动态切换:一个
NormalOrder对象无法在运行时变为VIPOrder(继承是编译期确定的); - 职责混乱:
Order的核心职责是“管理订单信息”,折扣是“计算规则”,继承导致职责耦合。
组合实现的优势(策略模式)
策略模式通过“Context持有Strategy”的组合关系,解决上述问题:
- 无类爆炸:Context类唯一,策略类可按需新增;
- 动态切换:通过
setStrategy方法,Context对象可在运行时切换策略(如普通用户升级为VIP); - 职责单一:Context负责“使用策略”,Strategy负责“实现算法”,符合“单一职责原则”。
用一句话总结:继承是“is-a”(Order是一种折扣),组合是“has-a”(Order有一个折扣策略) ——显然,“有一个”比“是一种”更灵活。
2.3 设计权衡:灵活性与成本的平衡
策略模式并非“银弹”,使用时需权衡以下因素:
(1)灵活性提升 vs 类数量增加
- 优势:新增策略无需修改原有代码;
- 代价:每个策略对应一个类(若用继承实现),策略过多时会增加类的数量。
- 解决方案:简单策略用
std::function+lambda实现(无需定义类),复杂策略用类实现。
(2)性能开销:虚函数 vs std::function vs 模板
不同实现方式的性能差异如下表:
| 实现方式 | 性能开销来源 | 性能等级 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 抽象类+虚函数 | 虚函数表查询(运行时多态) | 中 | 策略数量多、需动态切换 |
| std::function | 类型擦除(Type Erasure)和间接调用 | 中低 | 策略逻辑简单、需灵活容纳多种可调用对象 |
| 模板+函数对象 | 编译期多态(无运行时开销) | 高 | 性能敏感场景(如高频排序)、策略类型编译期确定 |
(3)客户端需了解策略差异
策略模式将“选择策略”的责任交给客户端——客户端必须知道“不同策略的区别”(如VIP和SVIP的折扣率),才能选择合适的策略。若策略差异复杂,需提供“策略工厂”辅助客户端选择(如DiscountStrategyFactory::createStrategy(userLevel))。
三、实战案例:4个真实场景的完整实现
理论讲完,我们通过4个覆盖不同业务场景的案例,从“需求分析→方案设计→代码实现→编译运行”全方位演示策略模式的落地。每个案例均提供完整可运行代码、Doxygen风格注释、Mermaid图表、Makefile及操作指南。
案例1:电商折扣系统(基础场景)
1.1 需求场景
某电商平台需要根据用户等级计算订单折扣:
- 普通用户(normal):无折扣;
- VIP用户(vip):9折;
- SVIP用户(svip):8折;
- 未来可能新增“黑金用户(blackgold):7折”。
1.2 方案设计
采用“抽象类+具体策略”的实现方式(策略需持有“用户等级”信息,用类更合适),角色分工:
- 抽象策略:
DiscountStrategy(声明calculate方法); - 具体策略:
NormalDiscount、VIPDiscount、SVIPDiscount; - 上下文:
OrderContext(管理订单金额,持有折扣策略); - 客户端:
main函数(根据用户等级创建策略,传递给OrderContext)。
1.3 完整代码实现
(1)头文件:DiscountStrategy.h
#ifndef DISCOUNT_STRATEGY_H
#define DISCOUNT_STRATEGY_H
#include <string>
#include <memory> // 用于std::unique_ptr
/**
* @brief 折扣策略抽象基类(抽象策略角色)
*
* 定义所有具体折扣策略的统一接口,声明折扣计算方法calculate。
* 所有具体折扣策略需继承此类并实现calculate方法。
*/
class DiscountStrategy {
public:
/**
* @brief 虚析构函数
*
* 确保子类对象通过基类指针销毁时,调用正确的析构函数,避免内存泄漏。
*/
virtual ~DiscountStrategy() = default;
/**
* @brief 计算折扣后金额(纯虚函数,子类必须实现)
*
* 根据具体折扣规则,计算订单的折扣后金额。
*
* @in:
* - originalAmount: 订单原始金额(单位:元,需≥0)
*
* @return:
* double - 折扣后金额(若originalAmount<0,返回-1.0表示错误)
*/
virtual double calculate(double originalAmount) const = 0;
/**
* @brief 获取策略对应的用户等级
*
* 用于标识当前策略对应的用户等级(如"normal"、"vip")。
*
* @return:
* std::string - 用户等级字符串
*/
virtual std::string getUserLevel() const = 0;
};
/**
* @brief 普通用户折扣策略(具体策略角色)
*
* 普通用户无折扣,折扣后金额=原始金额。
*/
class NormalDiscount : public DiscountStrategy {
public:
/**
* @brief 计算普通用户折扣后金额
*
* 普通用户无折扣,直接返回原始金额(若金额为负,返回-1.0)。
*
* @in:
* - originalAmount: 订单原始金额(单位:元)
*
* @return:
* double - 折扣后金额(originalAmount≥0时返回originalAmount,否则返回-1.0)
*/
double calculate(double originalAmount) const override;
/**
* @brief 获取用户等级
*
* @return:
* std::string - "normal"(普通用户)
*/
std::string getUserLevel() const override;
};
/**
* @brief VIP用户折扣策略(具体策略角色)
*
* VIP用户享受9折优惠,折扣后金额=原始金额×0.9。
*/
class VIPDiscount : public DiscountStrategy {
public:
/**
* @brief 计算VIP用户折扣后金额
*
* VIP用户享9折,返回原始金额×0.9(若金额为负,返回-1.0)。
*
* @in:
* - originalAmount: 订单原始金额(单位:元)
*
* @return:
* double - 折扣后金额(originalAmount≥0时返回originalAmount×0.9,否则返回-1.0)
*/
double calculate(double originalAmount) const override;
/**
* @brief 获取用户等级
*
* @return:
* std::string - "vip"(VIP用户)
*/
std::string getUserLevel() const override;
};
/**
* @brief SVIP用户折扣策略(具体策略角色)
*
* SVIP用户享受8折优惠,折扣后金额=原始金额×0.8。
*/
class SVIPDiscount : public DiscountStrategy {
public:
/**
* @brief 计算SVIP用户折扣后金额
*
* SVIP用户享8折,返回原始金额×0.8(若金额为负,返回-1.0)。
*
* @in:
* - originalAmount: 订单原始金额(单位:元)
*
* @return:
* double - 折扣后金额(originalAmount≥0时返回originalAmount×0.8,否则返回-1.0)
*/
double calculate(double originalAmount) const override;
/**
* @brief 获取用户等级
*
* @return:
* std::string - "svip"(SVIP用户)
*/
std::string getUserLevel() const override;
};
/**
* @brief 订单上下文(上下文角色)
*
* 管理订单信息,持有折扣策略对象,提供接口计算折扣后金额和切换策略。
*/
class OrderContext {
private:
double m_originalAmount; // 订单原始金额
std::unique_ptr<DiscountStrategy> m_strategy; // 持有折扣策略(智能指针,自动管理内存)
public:
/**
* @brief 构造函数
*
* 初始化订单原始金额和折扣策略。
*
* @in:
* - originalAmount: 订单原始金额(单位:元,需≥0)
* - strategy: 折扣策略对象(通过unique_ptr传递所有权)
*
* @note:
* 若originalAmount<0,会将m_originalAmount设为0,并输出警告。
*/
OrderContext(double originalAmount, std::unique_ptr<DiscountStrategy> strategy);
/**
* @brief 切换折扣策略
*
* 动态更换当前订单的折扣策略(如普通用户升级为VIP后切换策略)。
*
* @in:
* - newStrategy: 新的折扣策略对象(通过unique_ptr传递所有权)
*/
void setDiscountStrategy(std::unique_ptr<DiscountStrategy> newStrategy);
/**
* @brief 计算订单最终金额
*
* 调用当前持有的折扣策略,计算折扣后金额,并返回结果。
*
* @out:
* 无(仅返回计算结果)
*
* @return:
* double - 折扣后金额(若原始金额<0或策略计算错误,返回-1.0)
*/
double calculateFinalAmount() const;
/**
* @brief 获取当前订单信息(原始金额+用户等级)
*
* @return:
* std::string - 订单信息字符串(格式:"原始金额:X元,用户等级:Y")
*/
std::string getOrderInfo() const;
};
#endif // DISCOUNT_STRATEGY_H
(2)源文件:DiscountStrategy.cpp
#include "DiscountStrategy.h"
#include <iostream>
#include <iomanip> // 用于std::fixed和std::setprecision
// ------------------------------ NormalDiscount ------------------------------
double NormalDiscount::calculate(double originalAmount) const {
if (originalAmount < 0) {
std::cerr << "[警告] 订单金额为负(" << originalAmount << "元),无法计算折扣!" << std::endl;
return -1.0;
}
return originalAmount;
}
std::string NormalDiscount::getUserLevel() const {
return "normal";
}
// ------------------------------ VIPDiscount ------------------------------
double VIPDiscount::calculate(double originalAmount) const {
if (originalAmount < 0) {
std::cerr << "[警告] 订单金额为负(" << originalAmount << "元),无法计算折扣!" << std::endl;
return -1.0;
}
return originalAmount * 0.9;
}
std::string VIPDiscount::getUserLevel() const {
return "vip";
}
// ------------------------------ SVIPDiscount ------------------------------
double SVIPDiscount::calculate(double originalAmount) const {
if (originalAmount < 0) {
std::cerr << "[警告] 订单金额为负(" << originalAmount << "元),无法计算折扣!" << std::endl;
return -1.0;
}
return originalAmount * 0.8;
}
std::string SVIPDiscount::getUserLevel() const {
return "svip";
}
// ------------------------------ OrderContext ------------------------------
OrderContext::OrderContext(double originalAmount, std::unique_ptr<DiscountStrategy> strategy)
: m_strategy(std::move(strategy)) {
if (originalAmount < 0) {
std::cerr << "[警告] 初始化订单时金额为负(" << originalAmount << "元),已重置为0元!" << std::endl;
m_originalAmount = 0.0;
} else {
m_originalAmount = originalAmount;
}
}
void OrderContext::setDiscountStrategy(std::unique_ptr<DiscountStrategy> newStrategy) {
if (!newStrategy) {
std::cerr << "[警告] 新策略为空指针,无法切换!" << std::endl;
return;
}
m_strategy = std::move(newStrategy);
std::cout << "[信息] 折扣策略已切换为:" << m_strategy->getUserLevel() << "用户" << std::endl;
}
double OrderContext::calculateFinalAmount() const {
if (!m_strategy) {
std::cerr << "[错误] 未设置折扣策略,无法计算金额!" << std::endl;
return -1.0;
}
return m_strategy->calculate(m_originalAmount);
}
std::string OrderContext::getOrderInfo() const {
std::stringstream ss;
ss << std::fixed << std::setprecision(2);
ss << "原始金额:" << m_originalAmount << "元,用户等级:" << m_strategy->getUserLevel();
return ss.str();
}
(3)主函数:main.cpp
#include "DiscountStrategy.h"
#include <iostream>
#include <iomanip> // 用于格式化输出
/**
* @brief 打印订单计算结果
*
* 格式化输出订单信息和折扣后金额,若计算错误则提示。
*
* @in:
* - ctx: OrderContext对象(订单上下文)
* - finalAmount: 折扣后金额(由ctx.calculateFinalAmount()获取)
*/
void printResult(const OrderContext& ctx, double finalAmount) {
std::cout << std::fixed << std::setprecision(2); // 保留2位小数
std::cout << "------------------------------" << std::endl;
std::cout << "订单信息:" << ctx.getOrderInfo() << std::endl;
if (finalAmount < 0) {
std::cout << "计算结果:失败(无效金额或未设置策略)" << std::endl;
} else {
std::cout << "折扣后金额:" << finalAmount << "元" << std::endl;
}
std::cout << "------------------------------" << std::endl << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "===== 电商折扣系统演示 =====" << std::endl << std::endl;
// 1. 创建普通用户订单
std::cout << "[步骤1] 普通用户订单计算:" << std::endl;
auto normalOrder = OrderContext(100.0, std::make_unique<NormalDiscount>());
double normalFinal = normalOrder.calculateFinalAmount();
printResult(normalOrder, normalFinal);
// 2. 创建VIP用户订单
std::cout << "[步骤2] VIP用户订单计算:" << std::endl;
auto vipOrder = OrderContext(100.0, std::make_unique<VIPDiscount>());
double vipFinal = vipOrder.calculateFinalAmount();
printResult(vipOrder, vipFinal);
// 3. 创建SVIP用户订单
std::cout << "[步骤3] SVIP用户订单计算:" << std::endl;
auto svipOrder = OrderContext(100.0, std::make_unique<SVIPDiscount>());
double svipFinal = svipOrder.calculateFinalAmount();
printResult(svipOrder, svipFinal);
// 4. 动态切换策略(普通用户升级为VIP)
std::cout << "[步骤4] 动态切换策略(普通用户→VIP):" << std::endl;
normalOrder.setDiscountStrategy(std::make_unique<VIPDiscount>());
double upgradedFinal = normalOrder.calculateFinalAmount();
printResult(normalOrder, upgradedFinal);
// 5. 测试无效金额(负金额)
std::cout << "[步骤5] 测试无效金额(负金额):" << std::endl;
auto invalidOrder = OrderContext(-50.0, std::make_unique<VIPDiscount>());
double invalidFinal = invalidOrder.calculateFinalAmount();
printResult(invalidOrder, invalidFinal);
return 0;
}
1.4 核心逻辑可视化(Mermaid时序图)
1.5 Makefile配置
# 编译器设置
CXX = g++
# 编译选项:C++11标准,开启所有警告,生成调试信息
CXXFLAGS = -std=c++11 -Wall -g
# 目标可执行文件名称
TARGET = discount_system
# 源文件列表(所有.cpp文件)
SRCS = main.cpp DiscountStrategy.cpp
# 目标文件列表(将.cpp替换为.o)
OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)
# 默认目标:编译生成可执行文件
all: $(TARGET)
# 链接目标文件,生成可执行文件
$(TARGET): $(OBJS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $(OBJS)
@echo "编译完成!可执行文件:$(TARGET)"
# 编译源文件为目标文件($<表示当前依赖文件,$@表示当前目标文件)
%.o: %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
# 清理目标文件和可执行文件
clean:
rm -f $(OBJS) $(TARGET)
@echo "清理完成!"
# 伪目标:避免与同名文件冲突
.PHONY: all clean
1.6 操作说明
(1)编译方法
- 环境依赖:
- 编译器:GCC 4.8及以上(支持C++11)或Clang 3.3及以上;
- 操作系统:Linux/macOS(Windows需使用MinGW或WSL)。
- 编译命令:
在代码所在目录打开终端,执行:make clean && makemake clean:清理之前编译生成的目标文件(.o)和可执行文件;make:编译源文件,生成可执行文件discount_system。
(2)运行方式
编译成功后,执行以下命令运行程序:
./discount_system
无需额外传参,程序会自动执行5个测试场景。
(3)结果解读
正常输出示例(保留2位小数):
===== 电商折扣系统演示 =====
[步骤1] 普通用户订单计算:
------------------------------
订单信息:原始金额:100.00元,用户等级:normal
折扣后金额:100.00元
------------------------------
[步骤2] VIP用户订单计算:
------------------------------
订单信息:原始金额:100.00元,用户等级:vip
折扣后金额:90.00元
------------------------------
[步骤3] SVIP用户订单计算:
------------------------------
订单信息:原始金额:100.00元,用户等级:svip
折扣后金额:80.00元
------------------------------
[步骤4] 动态切换策略(普通用户→VIP):
[信息] 折扣策略已切换为:vip用户
------------------------------
订单信息:原始金额:100.00元,用户等级:vip
折扣后金额:90.00元
------------------------------
[步骤5] 测试无效金额(负金额):
[警告] 初始化订单时金额为负(-50.00元),已重置为0元!
[警告] 订单金额为负(-0.00元),无法计算折扣!
------------------------------
订单信息:原始金额:0.00元,用户等级:vip
折扣后金额:-1.00元
------------------------------
异常输出及原因:
- 若提示“未设置折扣策略”:可能是
OrderContext构造时传递的strategy为空指针; - 若提示“新策略为空指针”:调用
setDiscountStrategy时传递了空的unique_ptr; - 若编译失败(如“error: ‘make_unique’ was not declared in this scope”):需确保编译器支持C++11(检查
CXXFLAGS是否包含-std=c++11)。
案例2:多渠道日志系统(复杂状态策略)
2.1 需求场景
某后端服务需要支持多渠道日志输出,且不同渠道需记录不同格式的日志:
- 控制台日志(ConsoleLog):彩色输出,格式为“[时间] [级别] 消息”;
- 文件日志(FileLog):写入指定文件,格式为“时间|级别|消息”;
- 数据库日志(DBLog):模拟写入MySQL,格式为“INSERT INTO log(…) VALUES(…)”;
- 日志级别支持:DEBUG、INFO、ERROR。
2.2 方案设计
采用“抽象类+具体策略”实现,因策略需持有“输出目标”(如文件路径、数据库连接信息),用类更合适。角色分工:
- 抽象策略:
LogStrategy(声明log方法,接收日志级别和消息); - 具体策略:
ConsoleLogStrategy、FileLogStrategy、DBLogStrategy; - 上下文:
Logger(提供debug/info/error接口,持有日志策略); - 辅助枚举:
LogLevel(定义日志级别)。
2.3 完整代码实现(关键文件)
(1)头文件:LogStrategy.h
#ifndef LOG_STRATEGY_H
#define LOG_STRATEGY_H
#include <string>
#include <fstream> // 用于文件操作
#include <ctime> // 用于时间获取
/**
* @brief 日志级别枚举
*
* 定义日志的优先级:DEBUG(调试)< INFO(信息)< ERROR(错误)。
*/
enum class LogLevel {
DEBUG,
INFO,
ERROR
};
/**
* @brief 日志策略抽象基类(抽象策略角色)
*
* 定义所有日志输出策略的统一接口,声明日志记录方法log。
*/
class LogStrategy {
public:
virtual ~LogStrategy() = default;
/**
* @brief 记录日志(纯虚函数,子类必须实现)
*
* 根据具体策略,将日志消息输出到指定渠道(控制台/文件/数据库)。
*
* @in:
* - level: 日志级别(LogLevel枚举)
* - message: 日志消息内容(非空字符串)
*
* @return:
* bool - 日志记录成功返回true,失败返回false
*/
virtual bool log(LogLevel level, const std::string& message) = 0;
/**
* @brief 将LogLevel枚举转换为字符串
*
* 辅助方法,用于将枚举值转换为可读性更强的字符串(如DEBUG→"DEBUG")。
*
* @in:
* - level: 日志级别枚举
*
* @return:
* std::string - 日志级别字符串
*/
static std::string levelToString(LogLevel level);
/**
* @brief 获取当前系统时间(格式化)
*
* 辅助方法,返回当前时间的字符串(格式:YYYY-MM-DD HH:MM:SS)。
*
* @return:
* std::string - 格式化的当前时间
*/
static std::string getCurrentTime();
};
/**
* @brief 控制台日志策略(具体策略角色)
*
* 将日志输出到控制台,支持彩色显示(ERROR为红色,INFO为绿色,DEBUG为蓝色)。
*/
class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy {
public:
/**
* @brief 记录控制台日志
*
* 根据日志级别设置颜色,输出格式:"[时间] [级别] 消息"。
*
* @in:
* - level: 日志级别
* - message: 日志消息
*
* @return:
* bool - 始终返回true(控制台输出无失败场景)
*/
bool log(LogLevel level, const std::string& message) override;
};
/**
* @brief 文件日志策略(具体策略角色)
*
* 将日志写入指定文件,格式:"时间|级别|消息"(追加模式)。
*/
class FileLogStrategy : public LogStrategy {
private:
std::string m_filePath; // 日志文件路径
std::ofstream m_file; // 文件输出流(持有文件句柄)
/**
* @brief 打开日志文件
*
* 以追加模式打开文件,若文件不存在则创建。
*
* @return:
* bool - 打开成功返回true,失败返回false
*/
bool openFile();
public:
/**
* @brief 构造函数
*
* 初始化日志文件路径,并尝试打开文件。
*
* @in:
* - filePath: 日志文件路径(如"./app.log")
*/
explicit FileLogStrategy(const std::string& filePath);
/**
* @brief 析构函数
*
* 关闭文件输出流,释放文件句柄。
*/
~FileLogStrategy() override;
/**
* @brief 记录文件日志
*
* 将日志追加到文件中,格式:"时间|级别|消息"。
*
* @in:
* - level: 日志级别
* - message: 日志消息
*
* @return:
* bool - 文件写入成功返回true,失败(如文件未打开)返回false
*/
bool log(LogLevel level, const std::string& message) override;
};
/**
* @brief 数据库日志策略(具体策略角色)
*
* 模拟将日志写入MySQL数据库,输出SQL语句(实际项目中需集成MySQL客户端库)。
*/
class DBLogStrategy : public LogStrategy {
private:
std::string m_dbHost; // 数据库主机地址
std::string m_dbUser; // 数据库用户名
std::string m_dbPass; // 数据库密码
std::string m_dbName; // 数据库名称
/**
* @brief 模拟数据库连接检查
*
* 模拟检查数据库连接是否正常(实际项目中需真实连接数据库)。
*
* @return:
* bool - 连接正常返回true,否则返回false
*/
bool isConnected() const;
public:
/**
* @brief 构造函数
*
* 初始化数据库连接信息。
*
* @in:
* - dbHost: 数据库主机(如"127.0.0.1")
* - dbUser: 用户名(如"root")
* - dbPass: 密码(如"123456")
* - dbName: 数据库名(如"app_log")
*/
DBLogStrategy(const std::string& dbHost, const std::string& dbUser,
const std::string& dbPass, const std::string& dbName);
/**
* @brief 记录数据库日志
*
* 生成INSERT SQL语句,模拟写入数据库(实际项目中需执行SQL)。
*
* @in:
* - level: 日志级别
* - message: 日志消息(需处理SQL注入,本案例简化)
*
* @return:
* bool - 模拟成功返回true,连接失败返回false
*/
bool log(LogLevel level, const std::string& message) override;
};
/**
* @brief 日志上下文(上下文角色)
*
* 提供统一的日志接口(debug/info/error),持有日志策略,支持动态切换。
*/
class Logger {
private:
std::unique_ptr<LogStrategy> m_strategy; // 日志策略
public:
/**
* @brief 构造函数
*
* 初始化日志策略(必须传递有效的策略对象)。
*
* @in:
* - strategy: 日志策略对象(通过unique_ptr传递所有权)
*
* @throw:
* std::invalid_argument - 若strategy为空指针,抛出异常
*/
explicit Logger(std::unique_ptr<LogStrategy> strategy);
/**
* @brief 切换日志策略
*
* 动态更换日志输出渠道(如从控制台切换到文件)。
*
* @in:
* - newStrategy: 新的日志策略对象
*
* @throw:
* std::invalid_argument - 若newStrategy为空指针,抛出异常
*/
void setLogStrategy(std::unique_ptr<LogStrategy> newStrategy);
/**
* @brief 记录DEBUG级别日志
*
* @in:
* - message: 日志消息
*
* @return:
* bool - 日志记录成功返回true,失败返回false
*/
bool debug(const std::string& message);
/**
* @brief 记录INFO级别日志
*
* @in:
* - message: 日志消息
*
* @return:
* bool - 日志记录成功返回true,失败返回false
*/
bool info(const std::string& message);
/**
* @brief 记录ERROR级别日志
*
* @in:
* - message: 日志消息
*
* @return:
* bool - 日志记录成功返回true,失败返回false
*/
bool error(const std::string& message);
};
#endif // LOG_STRATEGY_H
(2)主函数:main.cpp(核心逻辑)
#include "LogStrategy.h"
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "===== 多渠道日志系统演示 =====" << std::endl << std::endl;
// 1. 控制台日志测试
std::cout << "[1] 测试控制台日志(彩色输出):" << std::endl;
auto consoleLogger = Logger(std::make_unique<ConsoleLogStrategy>());
consoleLogger.debug("初始化配置文件:config.json");
consoleLogger.info("服务启动成功,端口:8080");
consoleLogger.error("数据库连接超时,重试次数:3");
std::cout << std::endl;
// 2. 文件日志测试
std::cout << "[2] 测试文件日志(写入./app.log):" << std::endl;
auto fileLogger = Logger(std::make_unique<FileLogStrategy>("./app.log"));
bool fileDebug = fileLogger.debug("用户登录:username=test");
bool fileInfo = fileLogger.info("订单创建:orderId=12345");
bool fileError = fileLogger.error("支付失败:insufficient balance");
std::cout << "文件日志记录结果:DEBUG=" << (fileDebug ? "成功" : "失败")
<< ", INFO=" << (fileInfo ? "成功" : "失败")
<< ", ERROR=" << (fileError ? "成功" : "失败") << std::endl;
std::cout << "提示:可通过'cat ./app.log'查看日志文件" << std::endl << std::endl;
// 3. 数据库日志测试
std::cout << "[3] 测试数据库日志(模拟MySQL):" << std::endl;
auto dbLogger = Logger(std::make_unique<DBLogStrategy>(
"127.0.0.1", "root", "123456", "app_log"
));
dbLogger.debug("清理过期日志:保留30天");
dbLogger.info("用户注册:email=test@example.com");
dbLogger.error("API调用失败:404 Not Found");
std::cout << std::endl;
// 4. 动态切换策略(文件→控制台)
std::cout << "[4] 动态切换策略(文件日志→控制台日志):" << std::endl;
fileLogger.setLogStrategy(std::make_unique<ConsoleLogStrategy>());
fileLogger.info("策略切换后:记录一条INFO日志");
fileLogger.error("策略切换后:记录一条ERROR日志");
return 0;
}
2.4 Makefile与操作说明
(1)Makefile
CXX = g++
CXXFLAGS = -std=c++11 -Wall -g
TARGET = log_system
SRCS = main.cpp LogStrategy.cpp
OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $(OBJS)
@echo "编译完成!可执行文件:$(TARGET)"
%.o: %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
clean:
rm -f $(OBJS) $(TARGET) ./app.log # 清理日志文件
@echo "清理完成!"
.PHONY: all clean
(2)运行结果解读
- 控制台日志:ERROR级日志为红色,INFO为绿色,DEBUG为蓝色(依赖终端支持ANSI颜色码);
- 文件日志:在当前目录生成
app.log,内容示例:2024-05-20 15:30:45|DEBUG|用户登录:username=test 2024-05-20 15:30:45|INFO|订单创建:orderId=12345 2024-05-20 15:30:45|ERROR|支付失败:insufficient balance - 数据库日志:输出模拟SQL语句,示例:
[DB Log] INSERT INTO log(time, level, message) VALUES('2024-05-20 15:30:45', 'INFO', '用户注册:email=test@example.com');
案例3:动态排序系统(std::function实现)
3.1 需求场景
某数据处理工具需要支持多种排序策略,且排序规则可由用户自定义:
- 整数数组排序:支持升序、降序、绝对值升序;
- 字符串数组排序:支持字典序升序、字典序降序、长度升序;
- 无需定义大量策略类,用
std::function简化实现。
3.2 方案设计
采用“std::function+lambda”实现,无需抽象类,直接用std::function作为策略类型:
- 上下文:
Sorter(持有排序策略std::function<bool(T, T)>,提供sort方法); - 客户端:通过lambda表达式传递排序策略(如升序
[](int a, int b){return a < b;})。
3.3 完整代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional> // 用于std::function
#include <algorithm> // 用于std::sort
#include <string>
/**
* @brief 排序上下文类(通用模板类,支持任意可比较类型)
*
* 持有排序策略(std::function),提供sort方法对容器进行排序。
*
* @tparam T:容器中元素的类型(需支持策略中的比较操作)
*/
template <typename T>
class Sorter {
private:
// 排序策略:接收两个T类型元素,返回bool(true表示第一个元素应排在前面)
std::function<bool(const T&, const T&)> m_strategy;
public:
/**
* @brief 构造函数
*
* 初始化排序策略(必须传递有效的策略)。
*
* @in:
* - strategy: 排序策略(std::function<bool(const T&, const T&)>)
*
* @throw:
* std::invalid_argument - 若strategy为空,抛出异常
*/
explicit Sorter(std::function<bool(const T&, const T&)> strategy) {
if (!strategy) {
throw std::invalid_argument("排序策略不能为空!");
}
m_strategy = strategy;
}
/**
* @brief 切换排序策略
*
* 动态更换排序规则(如从升序切换到降序)。
*
* @in:
* - newStrategy: 新的排序策略
*
* @throw:
* std::invalid_argument - 若newStrategy为空,抛出异常
*/
void setStrategy(std::function<bool(const T&, const T&)> newStrategy) {
if (!newStrategy) {
throw std::invalid_argument("新排序策略不能为空!");
}
m_strategy = newStrategy;
std::cout << "[信息] 排序策略已切换" << std::endl;
}
/**
* @brief 对容器进行排序
*
* 使用当前持有的策略,对传入的vector容器进行排序(原地排序)。
*
* @in/out:
* - data: 待排序的vector容器(排序后内容被修改)
*
* @return:
* void
*/
void sort(std::vector<T>& data) const {
if (data.empty()) {
std::cout << "[警告] 待排序容器为空,无需排序" << std::endl;
return;
}
// 调用STL的sort,传入策略作为比较函数(STL sort的策略模式应用)
std::sort(data.begin(), data.end(), m_strategy);
}
/**
* @brief 打印容器内容
*
* 辅助方法,格式化输出容器中的元素。
*
* @in:
* - data: 待打印的vector容器
* - title: 输出标题(如"升序排序结果")
*
* @return:
* void
*/
static void printData(const std::vector<T>& data, const std::string& title) {
std::cout << title << ":";
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
if (i > 0) {
std::cout << ", ";
}
std::cout << data[i];
}
std::cout << std::endl;
}
};
// ------------------------------ 辅助函数:生成随机整数数组 ------------------------------
std::vector<int> generateRandomInts(int count, int min = 0, int max = 100) {
std::vector<int> data;
srand(time(nullptr)); // 初始化随机种子
for (int i = 0; i < count; ++i) {
// 生成min到max之间的随机数(包含负数)
int num = min + rand() % (max - min + 1);
if (rand() % 2 == 0) {
num = -num; // 50%概率为负数
}
data.push_back(num);
}
return data;
}
// ------------------------------ 主函数:测试不同排序策略 ------------------------------
int main() {
std::cout << "===== 动态排序系统演示 =====" << std::endl << std::endl;
// ------------------------------ 1. 整数数组排序 ------------------------------
std::cout << "[1] 整数数组排序测试:" << std::endl;
auto intData = generateRandomInts(5, -20, 20); // 生成5个-20~20的随机整数
Sorter<int>::printData(intData, "原始数组");
// 1.1 升序排序(策略:a < b)
auto intSorter = Sorter<int>([](const int& a, const int& b) {
return a < b;
});
auto dataAsc = intData;
intSorter.sort(dataAsc);
Sorter<int>::printData(dataAsc, "升序排序结果");
// 1.2 切换为降序排序(策略:a > b)
intSorter.setStrategy([](const int& a, const int& b) {
return a > b;
});
auto dataDesc = intData;
intSorter.sort(dataDesc);
Sorter<int>::printData(dataDesc, "降序排序结果");
// 1.3 切换为绝对值升序(策略:abs(a) < abs(b))
intSorter.setStrategy([](const int& a, const int& b) {
return std::abs(a) < std::abs(b);
});
auto dataAbsAsc = intData;
intSorter.sort(dataAbsAsc);
Sorter<int>::printData(dataAbsAsc, "绝对值升序排序结果");
std::cout << std::endl;
// ------------------------------ 2. 字符串数组排序 ------------------------------
std::cout << "[2] 字符串数组排序测试:" << std::endl;
std::vector<std::string> strData = {"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"};
Sorter<std::string>::printData(strData, "原始数组");
// 2.1 字典序升序(默认string比较)
auto strSorter = Sorter<std::string>([](const std::string& a, const std::string& b) {
return a < b;
});
auto strAsc = strData;
strSorter.sort(strAsc);
Sorter<std::string>::printData(strAsc, "字典序升序结果");
// 2.2 切换为字典序降序
strSorter.setStrategy([](const std::string& a, const std::string& b) {
return a > b;
});
auto strDesc = strData;
strSorter.sort(strDesc);
Sorter<std::string>::printData(strDesc, "字典序降序结果");
// 2.3 切换为长度升序
strSorter.setStrategy([](const std::string& a, const std::string& b) {
return a.size() < b.size();
});
auto strLenAsc = strData;
strSorter.sort(strLenAsc);
Sorter<std::string>::printData(strLenAsc, "长度升序结果");
return 0;
}
3.4 关键说明
- 本案例使用模板类
Sorter,支持任意可比较类型(int、string等); std::function<bool(const T&, const T&)>作为策略类型,直接兼容lambda、函数指针、函数对象;- STL的
std::sort本身就是策略模式的应用——其第三个参数(比较函数)就是“排序策略”,本案例的Sorter类正是对std::sort的封装,让策略切换更直观。
案例4:多支付系统(策略工厂+动态切换)
4.1 需求场景
某电商平台需要支持多种支付方式,且每种支付方式的流程不同:
- 微信支付(WeChatPay):调用微信支付API,需传递openid;
- 支付宝支付(Alipay):调用支付宝API,需传递user_id;
- 银联支付(UnionPay):调用银联API,需传递card_no;
- 支付结果需返回“成功/失败”及交易单号。
4.2 方案设计
采用“抽象类+具体策略+策略工厂”实现,解决“客户端选择策略复杂”的问题:
- 抽象策略:
PaymentStrategy(声明pay方法); - 具体策略:
WeChatPayStrategy、AlipayStrategy、UnionPayStrategy; - 策略工厂:
PaymentStrategyFactory(根据支付类型创建策略,简化客户端调用);
浙公网安备 33010602011771号