Java知识点笔记一

  • switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int、enum、String
  • 定义单精度浮点数必须要加上F,否则默认为双精度,因此float f = 1.4为向下转型,是错误的。
  • Java语言采用Unicode编码标准
  • Java的char类型是2字节

  • 访问修饰符
    • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰外部类
    • default (缺省): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰外部类
    • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

final

  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

final、finally、finalize

  • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
  • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
  • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。

this、super

  • this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
  • super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类
  • 注意点:
    • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
    • this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,编译器也不会通过。
    • this()和super()都指的是对象,均不可以在static环境中使用。
    • 从本质上讲,this是指针, 然而super是一个Java关键字

static

  • 在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次
  • static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。
  • 静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
  • 范围:
    • 修饰成员变量
    • 修饰成员方法
    • 静态代码块
    • 只能修饰内部类
    • 静态导包

面向对象的多态性

  • 在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口 (实现接口并覆盖接口中同一方法)。
  • 方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重 写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
  • Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

五大基本原则

  • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)类的功能要单一;
  • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的。
    一万个不乐意。
  • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方
  • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
  • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。

接口和抽象类

相同点:都不能实例化,都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承,都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不同点:

参数 声明 实现 构造器 方法访问修饰符 字段声明 多继承
抽象类 任意 任意 不支持
接口 public、default、static final、static 支持

内部类

内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。

  • 静态内部类:静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量; 静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类()
public class Main {
	static class A{};
	public static void main(String[] args) {
		A a = new Main.A();
	}
}
  • 成员内部类:定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类;成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类()
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		//创建
		Main.B b = new Main().new B();
	}
	//成员内部类
	class B{};
}
  • 局部内部类:定义在方法中的内部类
public class Main {
	public int val = 0;
	public static void main(String[] args) {
		new Main().fun();
	}
	public void fun(){
		class C{}
		//局部类
		C c = new C();
		//内部调用外部类方式:外部类.this.成员域
		int val = Main.this.val;
	}
}
  • 匿名内部类:就是没有名字的内部类
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		final int[] num = {0};
		int[] arr = {1,2,3,4,5};
		//匿名类
		new D(){
			@Override
			public void sum(int[] i) {
				for (int j = 0; j < i.length; j++) {
					//外部参数想应用于类中,需要声明为final类型
					num[0] += i[j];
				}
			}
		}.sum(arr);
		System.out.println(num[0]);
	}
}
interface D {
	public void sum(int[] i);
}
  • 匿名内部类还有以下特点:
    • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
    • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
    • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为final。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法

重写和重载

方法的重载和重写都是实现多态的方式

  • 重载发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同)
  • 重写发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

如何判断对象是否相等

  1. 如果两者的hashcode不同,则不相等
  2. 如果两者的hashcode相同,则通过equals进行比较
  3. 如果equals不被重写,则进行==比较,(引用比较的是地址,基本数据类型比较的是值),相同,则说明两者对象相同,不同则说明两者对象不同。
  4. 如果equals被重写,则可以比较对象内容是否相同。但如果不重写hashcode,则两者的地址不一定相同,则此时两者对象也不相同。
posted @ 2022-09-10 21:34  小懒虫LK  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报