适配器模式与外观模式
定义:适配器模式将一个类的接口,转换为客户希望另一个接口。

外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口。

要点:
当需要使用一个类而其接口不符合你的需求的时候,使用适配器。
当需要简化并统一一个很大的接口或一群负责的接口时,使用外观。
适配器可以改变接口以符合客户的期望。
外观将客户从一个复杂的子程序解耦。
你可以为一个子系统实现一个以上的外观。
适配器将一个对象包装起来以改变其接口。装饰者将一个对象包装起来已增加新的行为和责任。
例子:
/// <summary>
/// 鸭子类的接口
///
/// 是鸭子都要实现这个接口
/// 能叫能跳
/// </summary>
interface IDuck
{
void Quack();
void Fly();
}
/// <summary>
/// 鸭子的实例类 绿头鸭
///
///
/// </summary>
class MallardDuck:IDuck
{
public void Quack()
{
Console.WriteLine("鸭子 嘎嘎叫");
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine("鸭子 慢慢的跳舞");
}
}
/// <summary>
/// 鸡的接口
///
/// 是鸡都要实现这个接口
/// 能叫能跳
/// </summary>
interface ITurkey
{
void Gobble();
void Fly();
}
/// <summary>
/// 鸡的实例
///
/// 鸡的实例 火鸡
/// </summary>
class WildTurkey:ITurkey
{
public void Gobble()
{
Console.WriteLine("火鸡 唧唧叫");
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine("火鸡 摇摆的跳舞");
}
}


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