团队作业1——团队展示&选题
| 这个作业属于哪个课程 | 计科23级12班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业1——团队展示&选题 |
| 这个作业的目标 | 组建团队 确认选题 |
一、团队展示
1、队名:蛋仔派队
2、项目主题:体育场馆预约系统
3、团队成员介绍
| 姓名 | 学号 | 角色分工 | 擅长技术 | 风格 | 一句话宣言 |
|---|---|---|---|---|---|
| 宋可月(组长) | 3223001500 | 项目经理(PM)、后端负责人 | Python、Flask、数据库设计 | 稳重、规划性强 | “让系统说话,而不是人解释。” |
| 齐畅 | 3223004601 | 前端开发 | HTML、CSS、Vue、原型设计 | 创意型 | “我让界面更懂用户。” |
| 颜宏宇 | 3223004733 | 后端开发 | Python、Django、API设计 | 工程型 | “代码不是任务,是艺术。” |
| 戴清 | 3223004598 | 数据库与系统测试 | MySQL、接口测试 | 严谨型 | “没有BUG,才是我的浪漫。” |
| 缪子睿 | 3123004623 | 测试与文档撰写 | Python、测试脚本、文档规范 | 耐心细致 | “记录是最好的记忆。” |
| 曹伟斌 | 3123004604 | 用户体验与消息通知模块 | Flask-Mail、JavaScript | 外向型 | “通知准时,体验顺畅!” |
| 赖彦彤 | 3223004339 | 前端与交互设计 | HTML、CSS、UI/UX设计 | 细腻审美型 | “让每一次点击都充满温度。” |
4、一句话描述项目:
“一个面向高校学生的多场馆智能预约系统,实现体育资源共享与高效利用。”5、团队首次合照 📸

6、团队的特色竞争力
差异化核心:
- 相比“图书馆预约系统”,我们的项目更贴近现实的体育场景,包含多类型场馆(羽毛球、篮球、游泳馆、健身房等),支持分时预约。
- 我们计划增加 人流量预测与热门时段推荐功能(使用简单的机器学习模型)。
技术亮点:
- 后端使用 Flask + MySQL + RESTful API
- 前端采用 HTML + CSS + JavaScript 数据可视化
- 使用 Git + GitHub 实现增量式版本控制
二、选题确认
1、项目名称:体育场馆预约系统(Sports Venue Reservation System)
2、项目背景:
当前高校中体育场馆的使用信息不透明、预约方式繁琐(例如线下登记或微信群统计),导致资源浪费和时间冲突。我们团队计划设计一款基于Web的“体育场馆预约系统”,让学生可以在线查询空闲时段、预约场地、取消或修改预约,并通过邮箱通知确认预约状态。管理员端则能管理场馆信息、统计使用率,并根据数据优化资源分配。3、系统目标与功能概述
本系统的核心目标是实现一个 高效、安全、用户体验良好 的预约平台。
主要功能模块包括:
用户端功能
- 用户注册与登录;
- 浏览并选择可预约的场馆(如羽毛球馆、篮球馆、游泳馆等);
- 查看并管理自己的预约记录;
- 接收邮箱消息通知(预约成功、取消提醒等);
- 提交意见反馈。
管理员端功能
- 登录后台系统;
- 管理用户账号与权限;
- 维护场馆信息、时段与容量;
- 查看预约数据统计与时段分析;
- 处理用户反馈与问题。
系统支持模块
- 邮件通知模块(基于Flask-Mail);
- 数据分析与可视化模块(使用ECharts展示使用率);
- 权限控制与日志记录模块。
4、预期用户量与系统定位
| 用户类型 | 预期人数 | 说明 |
|---|---|---|
| 校内学生 | 1000+ | 日常场馆预约主力人群 |
| 教职工 | 200+ | 具备特殊场地使用需求 |
| 管理员 | 10以内 | 体育场馆管理人员 |
5、项目价值
🎯 真实性(Realistic)
项目选题来源于校园真实痛点:
“体育馆座位空着却没人知道,想运动却抢不到时间。”
我们团队调研了校内多名学生和体育馆管理人员,确认了线上预约的迫切需求,因此系统目标具备实际可行性与现实需求驱动。
🧩 可用性(Usable)
- 系统界面简洁直观;
- 支持移动端访问;
- 邮件通知与数据同步功能完善;
- 数据更新实时,确保预约状态准确。
💡 有价值(Valuable)
- 提高场馆利用率;
- 节省学生与管理员的时间;
- 可扩展为全校统一的体育资源调度平台。
💬 有情怀(Emotional Value)
本项目致力于:
“让运动更自由,让时间更有意义。”
我们希望通过技术让校园生活更便利,让每位学生都能轻松参与运动。
6、团队Git协作与版本管理方式
版本控制平台:GitHub
仓库名称:体育场馆预约系统
仓库地址:
👉 https://github.com/skymoon-13/Sports_Venue_Reservation_System
三、团队计划
| 周次 | 阶段目标 | 任务内容 |
|---|---|---|
| 第9周 | 团队组建 | 博客发布、角色确定、选题、任务初拟 |
| 第10周 | 需求分析 | 编写需求规格说明书,设计系统原型,搭建开发环境 |
| 第11周 | 设计阶段 | 系统架构与数据库设计、编写测试计划 |
| 第12-13周 | Alpha版本开发 | 实现核心功能(预约、登录、展示),每日Scrum记录 |
| 第14周 | 测试与优化 | 完成用户反馈与测试报告 |
| 第15周 | 事后分析 | 发布总结博客与演示汇报 |
四、团队成员绩效评估方法
团队总贡献分为:20 × 6 = 120 分
分配规则:
- 团队整体完成度与进度由PM监督;
- 每周提交日志、代码提交量、任务完成率作为主要衡量;
- 代码提交有效率由测试人员审查;
- 每人贡献分为自然数且不重复;
- 奖励主动帮助其他成员、提出创新方案的行为。
评估维度:
| 评估维度 | 权重 |
|---|---|
| 功能开发任务完成率 | 40% |
| 代码质量与测试通过率 | 25% |
| 日志与文档完整性 | 15% |
| 团队协作与沟通 | 10% |
| 创新与问题解决 | 10% |
浙公网安备 33010602011771号