05 2008 档案

摘要:主要技术: 1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎; 2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。 阅读全文
posted @ 2008-05-25 02:38 Skyman 阅读(1699) 评论(13) 推荐(0)
摘要:对开源Flash 3D引擎Papervision3D 1.5进行简单的源代码分析。 阅读全文
posted @ 2008-05-20 20:19 Skyman 阅读(3576) 评论(6) 推荐(0)
摘要:简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法 阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(2766) 评论(1) 推荐(0)
摘要:http://www.yorku.ca/earmstro/journey/index.html 记下,方便自己查找。 阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:21 Skyman 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18 阅读全文
posted @ 2008-05-10 02:20 Skyman 阅读(595) 评论(2) 推荐(0)
摘要:SM3.0和SM2.0的比较。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48 Skyman 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。 阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:04 Skyman 阅读(955) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天有事去公司,看见门口围着很多小MM,进去一看,原来是“黑涩会MM”来公司了,赶紧去看,用手机拍了一张,手机电就不足了,真郁闷啊! 阅读全文
posted @ 2008-05-03 17:41 Skyman 阅读(680) 评论(4) 推荐(0)
摘要:演示渲染一个真实的人头 :) 阅读全文
posted @ 2008-05-02 01:08 Skyman 阅读(964) 评论(0) 推荐(0)