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04 2008 档案
Skin Demo优化之一
摘要:使用cache机制对Skin Demo进行了优化。
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2008-04-30 01:24
Skyman
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实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进
摘要:对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。
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2008-04-27 23:59
Skyman
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实时皮肤SSS效果渲染Demo
摘要:实时皮肤次表面散射效果Demo。
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2008-04-26 07:04
Skyman
阅读(1863)
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皮肤的SSS渲染效果改进
摘要:对皮肤SSS渲染效果的一些改进。
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2008-04-24 00:12
Skyman
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皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)
摘要:使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。
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2008-04-21 03:24
Skyman
阅读(3701)
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Fresnel效果和颜色色散简介
摘要:简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。
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2008-04-12 02:39
Skyman
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带贴图的卡通渲染(HLSL实现)
摘要:简要实现了带贴图的卡通渲染
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2008-04-08 22:43
Skyman
阅读(1792)
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GPU Tips(收集和整理)
摘要:GPU使用的小贴士
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2008-04-08 00:57
Skyman
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浅析Z坐标、Depth Buffer和透视投影
摘要:介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念
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2008-04-08 00:19
Skyman
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Shadow Mapping Using GLSL
摘要:用GLSL实现了Shadow Mapping
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2008-04-06 02:41
Skyman
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