04 2008 档案

摘要:使用cache机制对Skin Demo进行了优化。 阅读全文
posted @ 2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(757) 评论(2) 推荐(0)
摘要:对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。 阅读全文
posted @ 2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(1438) 评论(3) 推荐(0)
摘要:实时皮肤次表面散射效果Demo。 阅读全文
posted @ 2008-04-26 07:04 Skyman 阅读(1863) 评论(5) 推荐(0)
摘要:对皮肤SSS渲染效果的一些改进。 阅读全文
posted @ 2008-04-24 00:12 Skyman 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。 阅读全文
posted @ 2008-04-21 03:24 Skyman 阅读(3701) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。 阅读全文
posted @ 2008-04-12 02:39 Skyman 阅读(1482) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简要实现了带贴图的卡通渲染 阅读全文
posted @ 2008-04-08 22:43 Skyman 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GPU使用的小贴士 阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:57 Skyman 阅读(767) 评论(1) 推荐(0)
摘要:介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念 阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:19 Skyman 阅读(2333) 评论(1) 推荐(1)
摘要:用GLSL实现了Shadow Mapping 阅读全文
posted @ 2008-04-06 02:41 Skyman 阅读(1389) 评论(2) 推荐(0)