09 2016 档案

光照
摘要:1、根据surface shader简化后的vs,ps版shader Bumped Specular 2、根据surface shader简化后的vs,ps版shader Bumped Diffuse 3、根据surface shader简化后的vs,ps版shader Diffuse 4 、最简单 阅读全文

posted @ 2016-09-26 17:57 sskyline 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)

零碎代码
摘要:4.x 中lightmap相关的代码 平时我们只使用单光照贴图,可以这样写: 阅读全文

posted @ 2016-09-22 17:34 sskyline 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

数学
摘要:以上必须限制from,to为xz平面上的向量,。对任意两向量的angle,只能求出0,180之间的值(不带+-符号),除非给定两向量确定的平面的法向量。所以计算任意两向量的signed angle : 总结:只有先确定平面,用两向量的差积来表示“from到to是逆时针还是顺时针”才有意义 (就才能进 阅读全文

posted @ 2016-09-14 13:49 sskyline 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)