随笔分类 -  Windows

摘要:昨晚熬了夜,终于把这本厚厚的书看完了。猛然发觉,自己对于windows程序设计,还是认识得那么肤浅,只能算是一个会一些常用API的程序员而已。 这是一本不可多得的好书。作者从字符串到进程、线程、设备I/O,再到内存管理、DLL、异常处理,每一个细节都详述得精彩绝伦,让人拍案叫绝,大叹windows程序设计之深不可测。 从头到尾看了一遍,只能算有了个初步模糊的印象而已,只有对书中的程序例子自己加以实践,才能深谙其妙,而这是我接下来要做的事情。 阅读全文
posted @ 2011-07-21 08:47 skydesign 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要:filePath = 文件绝对路径std::locale loc = std::locale::global(std::locale("")); std::ostream* logFile = new std::ofstream(filePath) std::locale::global(std::locale(loc )); 阅读全文
posted @ 2011-03-29 15:42 skydesign 阅读(2049) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文件A:........ShowCurrentInfo(const char * function,const char* file, int line){ ........}文件B 类C: C::doSomeThing() {行号:122 ......行号:123 ShowCurrentInfo(__FUNCTION__ , __FILE__ , __LINE__);行号:124 ...... }亮点在于:__FUNCTION__ 记录当前所在的函数区域,如上值为: "C::doSomeThing"__FILE__ 记录当前所在文件的绝对路径,如上值为: "e: 阅读全文
posted @ 2011-03-17 11:56 skydesign 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PASCAL是一种计算机通用的高级程序设计语言,但不仅仅是语言。如下: int PASCAL WinMain(...) { ......} WinMain函数前的PASCAL是什么意思呢? PASCAL是函数在调用时,针对参数的压栈约定(即参数从右向左压栈),函数返回时需要重新调整堆栈指针,对于WinMain函数是必须的 阅读全文
posted @ 2011-03-17 10:30 skydesign 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要:const char* time = __TIME__ " "__DATE__ ; 则time 值为该源文件最近一次编译的时间和日期,如18:10:14 Mar 16 2011 如果去掉中间的空格字符 __TIME__ __DATE__ 则为18:10:14Mar 16 2011 一个简单易用的时间显示,今天看到,记录一下 阅读全文
posted @ 2011-03-16 19:01 skydesign 阅读(3182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近要做一个美术UI资源打包工具,即是把一堆零碎的小图片整合在几张指定规格的大图片上,需要用到图形库DevIL。开始在VC工程里加入DevIL时弄了N久很没成功,后来和同事讨论了下,逐渐明朗了。和大家分享一下在VC中引用库的相关设置。 先介绍一下DevIL库的目录和文件结构:: include下: : lib下: 操作步骤:1 先将整个库文件夹放到自己工程目录下,例如工程为project,则放在目录为:project/DevIL......2 在工程添加lib文件:3 设置附加库路径:4 将相应的dll文件放到工程工作目录下(与生成的exe文件同一目录):5 将库头文件包含目录加入工程的附加包 阅读全文
posted @ 2011-03-09 13:30 skydesign 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当使用CInternetSession::OpenUrl获取网络上的文件时,若网络异常或文件不存在导致文件访问不了,OpenUrl则会抛出异常,而以捕获异常的方式处理这个情况往往是不合理的。例如:加壳过的程序则有可能捕获不了这个异常。 于是,我们可以通过在使用OpenUrl前先判断指定的URL是否可访问来避免这个异常。如下: HINTERNET hOpen = InternetOpen (NULL,PRE_CONFIG_INTERNET_ACCESS,NULL, NULL, 0); HINTERNET hRequest = InternetOpenUrl (hOpen, url,NULL, . 阅读全文
posted @ 2011-02-22 23:13 skydesign 阅读(1049) 评论(0) 推荐(1)
摘要:void ShowErrMsg() { TCHAR szBuf[80]; LPVOID lpMsgBuf; DWORD dw = GetLastError(); FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,NULL,dw,MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),(LPTSTR) &lpMsgBuf,0, NULL ); MessageBox(NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, "系统错误", MB_OK|MB_ICONSTO 阅读全文
posted @ 2010-12-16 09:32 skydesign 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近一直搞那改版后的游戏启动界面,在主窗口加了个树形控件。设计了个CTree类继承于CTreeCtrl,再放了个树形控件对象m_treeCtrl作为主窗口类CServer的成员。现在遇到的问题是,点击了树形控件的某个节点如何设置相应的数据到主界面的一个控件上。点击事件是在CTree类里响应的,但要调用CServer里的一个接口SetState(data)来设置相应数据。刚开始一直想在设计模式上解决这问题,但一直苦思不得。后来转向windows机制那里思考,很快找到了解决方法。在CTree加两个成员: CWnd *mp_Wnd; UINT m_msg;在CServer定义个宏WM_TREE_CL 阅读全文
posted @ 2010-11-18 09:22 skydesign 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)