小白成神day7
方法
System.out.println()
- println()是一个方法
- System 是系统类
- out 是标准输出对象
这句话的用法是调用系统类 System 中的标准输出对象 out 中的方法 println()。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ ... 方法体 ... return 返回值; }
- java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类或对象中
- 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
代码演示:
public static void main(String[] args) {
//实际参数,实际调用传递给他的参数
int sum = add(1, 2);
System.out.println(sum);
}
//加法
//形式参数,用来定义作用的
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
/*
先声明一个add方法,给其加上static,使其成为类变量,再就可以在main方法里直接调用。
main方法尽量保持简洁干净,尽量把一些公共模块,都提取到外面,通过方法调用来实现。
*/
- 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展。
方法的定义
- java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
- 方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
- 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
- 返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void
- 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
- 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
- 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据
- 实际参数:调用方法时实际传给方法的数据
- 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
方法调用
- 调用方法:对象名、方法名(实参列表)
- java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择
- 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max(30,40);
- 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("hello,world");
代码演示:
//先定义max方法,然后在main里调用,比较num1和num2的大小,输出最大的,若num1==mum2则return 0
public class fangfaDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int max = max(10,20);
System.out.println(max);
}
public static int max(int num1,int num2){
int result = 0;
if (num1==num2){
System.out.println("num1==mum2");
return 0; //终止方法
}
if (num1>num2){
result = num1;
}else{
result = num2;
}
return result;
}
输出结果:
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方法的重载
- 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
- 方法的重载的规则:
- 方法名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)
- 方法的返回类型可以相同也可以不同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
- 实践理论:
- 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择相应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
代码演示:
/*
如果你调用max方法时传递的是int型参数,则 int型参数的max方法就会被调用;
如果传递的是double型参数,则double类型的max方法体会被调用,这叫做方法重载;
就是说一个类的两个方法拥有相同的名字,但是有不同的参数列表
Java编译器根据方法签名判断哪个方法应该被调用
方法重载可以让程序更清晰易读。执行密切相关任务的方法应该使用相同的名字
*/
public static void main(String[] args) {
double max = max(10.0,10.1);
System.out.println(max);
}
public static int max(int num1,int num2){
int result = 0;
if (num1==num2){
System.out.println("num1==mum2");
return 0;
}
if (num1>num2){
result = num1;
}else{
result = num2;
}
return result;
}
public static double max(double num1,double num2){
double result = 0;
if (num1==num2){
System.out.println("num1==mum2");
return 0;
}
if (num1>num2){
result = num1;
}else{
result = num2;
}
return result;
}
命令行传参
- 有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现
public class CommandLine {
public static void main(String[] args){
for(int i=0; i<args.length; i++){
System.out.println("args[" + i + "]: " + args[i]);
}
}
}
在该包下打开cmd命令句,输入javac CommandLineDemo.java
,
在该包文件夹下生成javac CommandLineDemo.class
通过cd..
命令回退到src文件夹下输入java Scanner.CommandLineDemo
然后就可传递参数

可变参数
- JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
- 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...)
- 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
代码演示:
public static void main(String[] args) {
// 调用可变参数的方法
printMax(34, 3, 3, 2, 56.5);
printMax(new double[]{1, 2, 3});
}
public static void printMax(double... numbers) { //多个参数
if (numbers.length == 0) { //如果numbers的长度为0
System.out.println("No argument passed");
return;
}
double result = numbers[0];
//排序
for (int i = 1; i < numbers.length; i++){
if (numbers[i] > result) { //如果这个数比result大
result = numbers[i]; //就把这个数赋值给result
}
}
System.out.println("The max value is " + result);
}
运行结果:
The max value is 56.5
The max value is 3.0
递归
- A方法调用B方法,我们很容易理解!
- 递归就是: A方法调用A方法!就是自己调用自己
- 利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
- 递归结构包括两个部分:
- 递归头: 什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环
- 递归体:什么时候需要调用自身方法
代码演示:
//阶乘
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(4)); //假设这里求10000的阶乘,估计会崩,java的栈不能压这么大
}
public static int f(int n){
if(n==1){
return 1;
}else {
return n*f(n-1);
}
}
/*
主要是学习递归的思想,能不用递归尽量不用递归,递归都可以用一些方法来代替的
但是有些方法通过递归来解决是比较快的,前提是它的基数比较小
*/
运行结果:
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静态方法 static
如创建一个学生类:
package oop;
public class Student {
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
静态方法则可直接调用:
package oop;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student.say(); //输出 学生说话了
//类名.方法名
}
}
非静态方法
如创建一个学生类:
package oop;
public class Student {
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
非静态方法需实例化再调用:
package oop;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student(); // 实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
student.say();
//对象名.方法
}
}
形参和实参
package oop;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo01.add(1, 2); //2.赋予实际参数
System.out.println(add); //输出 3
}
public static int add(int a,int b){ //1.定义形式参数 a,b
return a+b;
}
}
值传递和引用传递
-
值传递:在调用函数时,将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中对参数进行修改,就不会影响到原来的实际参数;
-
引用传递:在调用函数时,将实际参数的地址直接传递到函数中。这样在函数中对参数进行的修改,就会影响到实际参数;
package oop;
//值传递
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo02.change(a);
System.out.println(a); //输出1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package oop;
//引用传递 一般是传递一个对象,但本质还是值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //输出 null
Demo03.change(person);
System.out.println(person.name); //输出 大宝贝
}
public static void change(Person person){
//perso是一个对象,指向的---->Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "大宝贝";
}
}
//定义一个Person类,有一个属性 name
class Person{ //一个类只能有一个 public class,但可以有多个class
String name;
}