设计模式之适配器Adapter
参考 http://www.cnblogs.com/promise-7/archive/2012/05/16/2503596.html
适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。
在以下各种情况下使用适配器模式:
1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:
1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。
其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
2、 适配器类可以是抽象类。
3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端
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public class AdapterMode
{
public AdapterMode() {
ICar car = new Toyota();
car.Diver();
car = new CessnaAdapter();
car.Diver();
car = new CessnaAdapter2();
car.Diver();
}
}
/// <summary>
/// 适配器
/// </summary>
public interface ICar
{
void Diver();
}
/// <summary>
/// 车
/// </summary>
public class Toyota:ICar{
public void Diver()
{
Console.WriteLine("跑");
}
}
/// <summary>
/// 飞机
/// </summary>
public class Cessna
{
public void fly()
{
Console.WriteLine("飞");
}
}
/// <summary>
/// 适配1
/// </summary>
public class CessnaAdapter : Cessna, ICar
{
public void Diver()
{
this.fly();
}
}
public class CessnaAdapter2 : ICar {
private Cessna cessna;
public CessnaAdapter2()
{
cessna = new Cessna();
}
public void Diver() {
cessna.fly();
}
}
浙公网安备 33010602011771号