风动破

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设计模式之状态State

参考http://blog.jobbole.com/78126/ 

State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.

State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".
因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 
如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,
这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,
加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,
这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
State模式=状态+行为
if (which==1) state="hello"; else if (which==2) state="hi";else if (which==3) state="bye";
这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",
好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了.
如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用State模式,
因为State模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:
将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State了
例如: 经典的TcpConnection, Tcp的状态有创建 侦听 关闭三个,并且反复转换,其创建 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用State
例如:信箱POP帐号, 会有四种状态, start HaveUsername Authorized quit,每个状态对应的行为应该是比较大的.适合使用State 
例如:在工具箱挑选不同工具,可以看成在不同工具中切换,适合使用State.如 具体绘图程序,用户可以选择不同工具绘制方框 直线 曲线,这种状态切换可以使用State.
/// <summary>
    /// 测试
    /// </summary>
    public class StateMode
    {
        public StateMode() 
        {
            Account acc = new Account("风动破");
            acc.Deposit(1000);
            acc.Deposit(200);
            acc.PayInterst();
            acc.WithDraw(10000);
            acc.WithDraw(100);
            acc.PayInterst();
        }
    }
    public class Account 
    {
        public State State;
        private string owner;
        public double Balance { get { return State.balance; } }
        public Account(string owner) 
        {
            this.owner = owner;
            this.State = new SilverState(0.0, this);
            Console.WriteLine(owner+"开户成功!\n");
        }
        /// <summary>
        /// 存钱
        /// </summary>
        public void Deposit(double amount) 
        {
            State.Deposit(amount);
            Console.WriteLine("存款金额为 {0:C}——", amount);
            Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
            Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 取钱
        /// </summary>
        public void WithDraw(double amount) 
        {
            State.WithDraw(amount);
            Console.WriteLine("取款金额为 {0:C}——", amount);
            Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
            Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 获得利息
        /// </summary>
        public void PayInterst()
        {
            State.PayInterst();
            Console.WriteLine("Interest Paid --- ");
            Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
            Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
            Console.WriteLine();
        }
    }
    public abstract class State {
        public Account myAccount;//用户
        public double balance;//余额
        public double interst;//利率
        public double maxLimit;//最大值
        public double minLimit;//最小值
        /// <summary>
        /// 存钱
        /// </summary>
        public abstract void Deposit(double amount);
        /// <summary>
        /// 取钱
        /// </summary>
        public abstract void WithDraw(double amount);
        /// <summary>
        /// 支付利息
        /// </summary>
        public abstract void PayInterst();
    }
    /// <summary>
    /// 赤字状态:
    /// </summary>
    public class RedState : State 
    {
        public RedState(State state)
        {
            this.balance = state.balance;
            this.myAccount = state.myAccount;
            interst = 0;
            minLimit = -3000;
            maxLimit = 0;
        }
        public override void Deposit(double amount)
        {
            balance += amount;
            StateChangeCheck();
        }
        public override void WithDraw(double amount)
        {
            Console.WriteLine("当前赤字状态,没有钱可以用了");
        }
        public override void PayInterst()
        {
        }
        private void StateChangeCheck()
        {
            if (balance > maxLimit)
            {
                myAccount.State = new SilverState(this);
            }
        }
    }
    public class SilverState : State {
        private double p;
        private Account account;
        public SilverState(State state):this(state.balance,state.myAccount){            
        }
        public SilverState(double p, Account account)
        {
            // TODO: Complete member initialization
            this.balance =  p;
            this.myAccount = account;
            interst = 0;
            minLimit = 0;
            maxLimit = 1000;
        }
        public override void Deposit(double amount)
        {
            balance += amount;
            StateChangeCheck();
        }
        public override void WithDraw(double amount)
        {
            balance -= amount;
            StateChangeCheck();
        }
        public override void PayInterst()
        {
            balance += balance * interst;
            StateChangeCheck();
        }
        private void StateChangeCheck()
        {
            if (balance < minLimit)
                myAccount.State = new RedState(this);
            else if (balance > maxLimit)
                myAccount.State = new GoldState(this);
        }
    }
    public class GoldState : State {
        public GoldState(State state)
        {            
            this.balance = state.balance;
            this.myAccount = state.myAccount;
            interst = 0.05;
            minLimit = 1000;
            maxLimit = 1000000;
        }        
        public override void Deposit(double amount)
        {
            balance += amount;
            StateChangeCheck();
        }
        public override void WithDraw(double amount)
        {
            balance -= amount;
            StateChangeCheck();
        }
        public override void PayInterst()
        {
            balance += balance * interst;
            StateChangeCheck();
        }
        private void StateChangeCheck()
        {
            if (balance < 0)
                myAccount.State = new RedState(this);
            else if (balance < minLimit)
                myAccount.State = new SilverState(this);
        }
    }

===============================================================

/// <summary>
    /// 中介+状态 测试类
    /// </summary>
    public class MediatorState
    {
        public MediatorState() 
        {
            AbstractPart part1 = new Apart();
            AbstractPart part2 = new Bpart();
            part1.money = 100;
            part2.money = 100;
            IMediator mediator = new MyMediator(new InitState());
            mediator.Enter(part1);
            mediator.Enter(part2);
            mediator.state = new AWinState(mediator);
            mediator.changeMoney(5);
            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", part1.money);// 应该是95
            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", part2.money); // 应该是105
            mediator.state = new BWinState(mediator);
            mediator.changeMoney(10);
            Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", part1.money);// 应该是105
            Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", part2.money); // 应该是95
        }
    }
    /// <summary>
    /// 牌局
    /// </summary>
    public abstract class AbstractPart 
    {
        public int money;
        public AbstractPart() {
            money = 0;
        }
        public abstract void changeMeoney(int money ,IMediator mediator); 
    }
    /// <summary>
    /// A牌
    /// </summary>
    public class Apart : AbstractPart 
    {
        public override void changeMeoney(int money, IMediator mediator)
        {
            mediator.changeMoney(money);
        }
    }
    /// <summary>
    /// B牌
    /// </summary>
    public class Bpart : AbstractPart
    {
        public override void changeMeoney(int money, IMediator mediator)
        {
            mediator.changeMoney(money);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 建立平台:加人、减人、计算得分
    /// </summary>
    public abstract class IMediator {
        public List<AbstractPart> list = new List<AbstractPart>();
        public IState state;
        public IMediator(IState state) {
            this.state = state;
        }
        public void changeMoney(int money) {
            state.changemoney(money);
        }
        public void Enter(AbstractPart part)
        {
            list.Add(part);
        }
        public void Remove(AbstractPart part) {
            list.Remove(part);
        }        
    }
    public class MyMediator:IMediator {
        public MyMediator(IState STATE) : base(STATE) { }
    }
    /// <summary>
    /// 状态
    /// </summary>
    public abstract class IState
    {
        protected IMediator mediator;
        public abstract void changemoney(int mon);
    }
    /// <summary>
    /// 初始状态
    /// </summary>
    public class InitState : IState {
        public InitState()  {
            Console.WriteLine("Start!");
        }
        public override void changemoney(int mon)
        {
            return;
        }
    }
    /// <summary>
    /// AWin状态计算得分,平台人员筛选
    /// </summary>
    public class AWinState : IState {
        public AWinState(IMediator mediators)
        {
            // TODO: Complete member initialization
            this.mediator = mediators;
        }
        public override void changemoney(int mon)
        {
            foreach (AbstractPart p in mediator.list)
            {
                Bpart b = p as Bpart;
                // 如果集合对象中时B对象,则对B的钱添加
                if (b != null)
                {
                    b.money += mon;
                }
                else
                {
                    p.money -= mon;
                }
            }
        }
    } 
    /// <summary>
    /// BWin状态计算得分,平台人员筛选
    /// </summary>
    public class BWinState : IState
    {
        public BWinState(IMediator mediators)
        {
            // TODO: Complete member initialization
            this.mediator = mediators;
        }
        public override void changemoney(int mon)
        {
            foreach (AbstractPart p in mediator.list)
            {
                Apart b = p as Apart;
                // 如果集合对象中时B对象,则对B的钱添加
                if (b != null)
                {
                    b.money += mon;
                }
                else
                {
                    p.money -= mon;
                }
            }
        }
    }

 

posted on 2015-04-29 13:56  风动破  阅读(178)  评论(0)    收藏  举报