day12
羊了个羊
1.游戏背景设计
游戏窗口设计:initgraph()函数
图片加载:loadimage()函数
2.30层方块设计
首先,图片是一层一层堆叠起来的,层数大的压住层次低的,方块被定义成结构体,其中含有方块的属性,比如方块处于第几层,这个方块所在的层中是第几行第几列,方块的类型,方块是否被覆盖,这一层的第一个方块的边界等属性。
整个方块如何去表示?每个成员是一个指针,指针又指向一层,然后这一层又放一个指针,这个指针指向真正的方块,每一层的大小是随机的,真正的方块十个结构体;
定义一个数组struct block** maps【60】 里面存储的是结构体的二级指针,这个指针指向的是层,里面的指针指向的是方块
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