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2019年1月31日

我对DX11的理解和简化框架与快速游戏制作

摘要: http://blog.csdn.net/carl001002/article/details/6917968 网上关于DX11的文章很多,tut也很容易google到,可有用的就只是些基本的功能性的介绍。其实DX11是紧跟NV的硬件而变的,微软做的就是DEBUG而已(用DX指令或称为语言来和硬件通 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:47 jack船长大哥 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0)

GPU中与CUDA相关的几个概念

摘要: 今天说说GPU的硬件结构中与CUDA相关的几个概念:thread block grid warp sp sm sp: 最基本的处理单元,streaming processor 最后具体的指令和任务都是在sp上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个sp同时做处理 sm:多个sp加上其他的一些资源组成 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:43 jack船长大哥 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

pitch yaw roll 最直观的解释

摘要: pitch():将物体绕X轴旋转(localRotationX) yaw():将物体绕Y轴旋转(localRotationY) roll():将物体绕Z轴旋转(localRotationZ) pitch():将物体绕X轴旋转(localRotationX) yaw():将物体绕Y轴旋转(localR 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:39 jack船长大哥 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0)

改善到底多大 FXAA画质游戏实测

摘要: 【文章摘要】随着301.42版本GeForce显卡驱动的发布,NVIDIA正式在控制面板中加入了“FXAA(快速近显卡驱动似抗锯齿)”技术的控制选项。喜欢DIY的玩家朋友对“FXAA”一定不会感到陌生,它是一种基于着色器的高速抗锯齿技术,其处理速度最高比4xMSAA快60%,抗锯齿效果与后者相当甚至 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:35 jack船长大哥 阅读(6680) 评论(0) 推荐(0)

Scintilla开源库使用指南

摘要: Scintilla是一个免费、跨平台、支持语法高亮的编辑控件。它完整支持源代码的编辑和调试,包括语法高亮、错误指示、代码完成(code completion)和调用提示(call tips)。能包含标记(marker)的页边(margin)可用于标记断点、折叠和高亮当前行。 Scintilla是一个 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:30 jack船长大哥 阅读(13866) 评论(1) 推荐(3)

HLSL中的MUL指令深层剖析

摘要: 原作者邮箱 BoYueGame#Gmail#com 欢迎交流。 此贴可以随意转载而不用注名出处。但也别说是你写的就行。 在读此文之前,读者应该知道什么是行主,列主矩阵,写过简单的HLSL或者ASM SHADER 读者知道简单的矩阵运算规则 本文主要内容有: 一、部分背景内容 二、HLSL中的row- 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:26 jack船长大哥 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

用游戏编辑器制作MOD脱颖而出

摘要: 【导读】 立志成为游戏策划的你,和千千万万的游戏玩家的不同之处在哪? 是你玩过很多的游戏?别人也玩过 是你游戏打得比别人好?也许电子竞技更适合你 是你对游戏的理解比别人深,知道如何设计出更好玩的游戏?嗯,是的,可是怎么证明呢? Action speaks louder than words! 最好的 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:22 jack船长大哥 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL 动画的制作

摘要: 本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是连续的。我们通常观看的电视,每秒播放25或30幅画面。但对于计算机来说,它可以播放更多的画面,以达到更平滑的效果。 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:14 jack船长大哥 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)

UE4制作插件的插件神器pluginCreator

摘要: 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 本博文同步在:Galaxix动漫大陆UE4板块 看近来,很多 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:10 jack船长大哥 阅读(4724) 评论(0) 推荐(0)

3dmax中cs骨骼教程

摘要: 1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。 4.对骨 阅读全文

posted @ 2019-01-31 19:06 jack船长大哥 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0)

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