2018年12月22日

AABB和OBB包围盒简介

摘要: 一、AABB立方体边界框检测 用球体去近似地代表物体运算量很小,但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的,应该用方盒来代表物体。另一种常见的检测模型是立方体边界框,如图10-31展示了一个AABB检测盒和它里面的物体。 坐标轴平行(Axially-aligned)不仅指盒体与世界坐标轴平行,同时也指 阅读全文

posted @ 2018-12-22 12:33 jack船长大哥 阅读(5016) 评论(0) 推荐(0)

BSTR LPSTR LPWSTR CString VARIANT COleVariant variant t CC

摘要: Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CS 阅读全文

posted @ 2018-12-22 12:31 jack船长大哥 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)

UE4蓝图简介

摘要: 蓝图简介 蓝图内容示例 On this page: 概述 蓝图的工作原理? 常用的蓝图类型 蓝图还能够做什么? 蓝图编辑器和图表 概述 Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种 阅读全文

posted @ 2018-12-22 12:29 jack船长大哥 阅读(12880) 评论(0) 推荐(0)

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