2018年12月19日

碰撞检测经典解决方案

摘要: 碰撞检测在3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。在满足这些要求的同时还要做到足够精确和稳定, 阅读全文

posted @ 2018-12-19 14:27 jack船长大哥 阅读(12971) 评论(0) 推荐(0)

延迟渲染(Deferred Shading)技术详解

摘要: http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7680895 一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次(超过1次)渲染同 阅读全文

posted @ 2018-12-19 14:25 jack船长大哥 阅读(2442) 评论(0) 推荐(0)

配备透明触摸屏 看3D全息投影概念手机

摘要: 第1页:看3D全息投影概念手机 [中关村在线投影机频道原创] 随着近两年3D概念的崛起,各种3D技术也是被消费者所接受,3D手机早已在市场上出现,但全息3D技术的手机您见过吗? 名为Cobalto的全息微投手机 其实,全息3D技术在很多年前就已经出现,利用的是光的折射原理,在倾斜的镜面上,通过光的折 阅读全文

posted @ 2018-12-19 14:23 jack船长大哥 阅读(848) 评论(0) 推荐(0)

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