All About Graphics

 

2012年6月24日

UE4游戏引擎都带来了哪些新特性?

摘要: Unreal引擎是世界上流行时间最久,用于开发第三方游戏最多的引擎之一,也是中国游戏玩家最熟悉的游戏引擎。因为他不仅提供了提供了较好的游戏画面,齐备的开发工具,更重要的是它对配置较老的电脑提供了更好的支持。因此在中国市场上,有相当多的网络游戏都采用了UE引擎进行开发。但是随着时代的进步,CryEngine,寒霜引擎相继问世,UE3引擎越来越显得后继乏力了。终于,EPIC不久前刚刚发布了他们最新的游戏引擎Unreal Engine 4.0的技术视频。现在我们来看看这款引擎是否带来了可以同CE3,寒霜2相匹敌的新特性。特性1 - 动态GI。事实上在上篇“我看未来游戏(图形)引擎的几大特性”的末尾也 阅读全文

posted @ 2012-06-24 18:20 SkiLeo 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0)

2011年7月7日

Unity3D游戏引擎初探

摘要: 现在市面上的游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D的介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中的几个亮点。全平台支持:支持的平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii。这种跨平台能力,让人很难再挑剔了。特别要关注的是Web,iOS和Android平台,这几个平台的重要性不用多说了。全新的授权、盈利模式过去的游戏引擎都是通过卖license赚钱的,现在Unity3D打破了 阅读全文

posted @ 2011-07-07 16:49 SkiLeo 阅读(4305) 评论(2) 推荐(1)

2011年3月2日

我看未来游戏引擎的几大特性

摘要: 一直从事渲染引擎的开发,也经常会去关注其他游戏引擎的发展。其实开发做了很久,才会发现有一些问题需要去考虑:怎样才能算作引擎、怎样才算是优秀的引擎?我想引擎应该不只是能做出一款商业游戏就能算作称职的。再看看现在著名的几款商业引擎都有各自的特色,不妨设想一下未来的游戏引擎都会有哪些特性:1. Multi-Threading记得大概还在一两年前的时候,很多人还在感慨多线程对游戏没有多大的加速效果。但是转眼间,我们已经进入了四核甚至八核流行的年代,我想众核离我们也未必远矣。最初游戏中对多线程的使用还仅限于将渲染线程独立到一个单独的线程中执行,来达到CPU和GPU运算的同步执行,但是进入了多核年代这肯定 阅读全文

posted @ 2011-03-02 23:17 SkiLeo 阅读(798) 评论(0) 推荐(1)

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