自定义view(14)使用Path绘制复杂图形

 

灵活使用 Path ,可以画出复杂图形,就像美术生在画板上画复杂图形一样。程序员也可以用代码实现。

1.样板图片

这个是个温度计,它是静态的,温度值是动态变化的,所以要自定义个view.动态显示值,温度过高、过低时有警示功能。

2.代码

  https://github.com/f9q/tempView

3.Path类的关键api

3.1 绝对绘制系列

  • void moveTo(float x, float y)

    将画笔移动到x,y

  • void lineTo(float x, float y)

    连接当前点到目标点dp(x,y),画一条线。

  • void arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)

    从当前点开始画弧,startAngle是順时针起始角度,sweepAngle是扫过角度(按360求模)。如果oval的起点不是当前path的最后一个点,则连接最后一个点到oval的起点。

  • void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

    假设最后个点是op(10,20),如果没有用MoveTo指定,默认点是(0,0),画一条经过 op、控制点cp(x1,y1)、终点ep(x2,y2)的贝塞尔曲线. 

  • void cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,float x3, float y3)

    与quadTo相似,只不过多个控制点cp2(x2,y2)

3.2 相对绘制系列

  •  void rMoveTo(float dx, float dy)

    假设前个点是op(10,20),将画笔移动到目标点dp(dx,dy), 其中dx是相对10的偏移量,dy是相对20的偏移量。

  •  void rLineTo(float dx, float dy)

    假设前个点是op(10,20), 连接当前点到目标点dp(dx,dy),画一条线。其中dx是相对10的偏移量,dy是相对20的偏移量

  • void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)

    假设前个点是op(10,20),默认点是(0,0),画一条经过op、控制点cp(dx1,dy1)、终点ep(dx2,dy2)的贝塞尔曲线。dx1,dx2是相对前个点10的x偏移量,可为负。

dy1,dy2是相对前个点20的y偏移量,可为负。

  • void rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)

    与rQuadTo相似。也是多个了个控制点cp2(x2,y2)

3.3 添加图形系列

  • void addRect(RectF rect, Direction dir)

    在路径上添加一个矩形、第2个参数是添加矩形的绘制方向,

    • Direction.CW 顺时针
    • Direction.CCW 逆时针
  • void addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir)

    与上一个相似,添加的是圆角矩形。dir是纵向方向,如上。

  • void addOval(RectF oval, Direction dir) 

    添加一个椭圆,dir是纵向方向,如上。

  • void addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir)

    添加一个圆圈,radius半径,dir是纵向方向。如上。

  • void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)

    添加一个弧线,startAngle是順时针起始角度,sweepAngle是扫过角度(按360求模)。

  • void addPath(Path src, float dx, float dy) 

    在当前路径上添加一个新的路径,dx,dy是相对最后一个点的x,y偏移量。

3.4 路径设置系列

  • void transform(Matrix matrix, Path dst)

    把当前路径按matrix变形,如果dst不空,复制一分到dst中。

  • void reset()

    清空path对象数据和轨迹。保留FillType。

  • void rewind()

  清空所绘制的轨迹,但保留对象内部数据。方便下次快速复用。 不保留FillType。

  • void setFillType(FillType ft) 

  这个比较复杂,见5.path.setFillType(FillType ft) 

  • void close()

    闭合路径,如果执行闭合操作时当前点不和第1个点重合,则会画出一条线。

  • void offset(float dx, float dy)

    当前路径整体(所有图形)平移。

4.Path特效

  可以给path添加各种特效,如虚线,离散等等。

4.1 未指定特效的样子

 

4.2 CornerPathEffect

效果:将路径的转角变成圆角。

 

代码:

1    paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(30));

参数:

  圆角的半径。

4.3 DiscretePathEffect

效果:离散路径。

代码:

1   paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(3.0f, 10.0f));

参数:

    /**
     * Chop the path into lines of segmentLength, randomly deviating from the
     * original path by deviation.
     */
  • 第1个参数是横向两个离散点的间距。
  • 第2个参数是纵向随机离散的最大距离。

4.4 DashPathEffect

效果:虚线效果。

 

代码:

1     float intervals[] = {1,5,10,15};
2     paint.setStrokeWidth(5);
3     paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
4     paint.setPathEffect(new DashPathEffect(intervals, 3));

DashPathEffect参数的含义:

     /**
     * The intervals array must contain an even number of entries (>=2), with
     * the even indices specifying the "on" intervals, and the odd indices
     * specifying the "off" intervals. phase is an offset into the intervals
     * array (mod the sum of all of the intervals). The intervals array
     * controls the length of the dashes. The paint's strokeWidth controls the
     * thickness of the dashes.
     * Note: this patheffect only affects drawing with the paint's style is set
     * to STROKE or FILL_AND_STROKE. It is ignored if the drawing is done with
     * style == FILL.
     * @param intervals array of ON and OFF distances
     * @param phase offset into the intervals array
     */
  • 第1个参数

    控制虚线的长度与间隙,数组长度不能小于2个,偶数位表示实线线段的长度(上面数组中的1、10),奇数位表示间隙的长度(上面数组中的5、15)。

  • 第2个参数

    控制虚线第1段是线段还是间隙,按第1个参数的长度求模。

  注意:这个特效只有在 paint的风格是 STROKE 和 FILL_AND_STROKE 时有效。

4.5 PathDashPathEffect

效果:指定虚线上的每个线段的图形为另一个路径。

代码:

1     Path rectDash = new Path();
2     rectDash.addRect(0, 0, 10,10, Path.Direction.CW);
3     paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(rectDash,20,1, PathDashPathEffect.Style.MORPH));

参数:

  • 第1个参数是虚线段的图形。
  • 第2个参数是间隙的距离。
  • 第3个参数指定路径的下标。
  • 第4个参数是图形路径的绘制样式。有
    MORPH、ROTATE、TRANSLATE 3种。

4.6 ComposePathEffect

效果:组合效果

代码:

1         float intervals[] = {1,5,10,15};
2         DiscretePathEffect discrete = new DiscretePathEffect(3.0f, 10.0f);
3         DashPathEffect dash = new DashPathEffect(intervals, 3) ;
4         ComposePathEffect compose = new ComposePathEffect(discrete,dash);
5         paint.setPathEffect(compose);

参数:

    /**
     * Construct a PathEffect whose effect is to apply first the inner effect
     * and the the outer pathEffect (e.g. outer(inner(path))).
     */
    public ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe) {
        native_instance = nativeCreate(outerpe.native_instance,
                                       innerpe.native_instance);
    }

  第1个路径和第2个路径。先画出innerpe的效果,接着在innerpe的基础上增加outerpe效果!

4.7 SumPathEffect

效果:叠加效果

代码:

1         float intervals[] = {1,5,10,15};
2         DiscretePathEffect discrete = new DiscretePathEffect(3.0f, 10.0f);
3         DashPathEffect dash = new DashPathEffect(intervals, 3) ;
4         SumPathEffect sum = new SumPathEffect(discrete,dash);
5         paint.setPathEffect(sum);

参数:

    /**
     * Construct a PathEffect whose effect is to apply two effects, in sequence.
     * (e.g. first(path) + second(path))
     */
    public SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second) {
        native_instance = nativeCreate(first.native_instance,
                                       second.native_instance);
    }

  先画出first的效果,接着绘制second效果!将两个效果简单的重叠在一起显示出来!

5.path.setFillType(FillType ft)

5.1 作用

  它指定计算路径内部区域的算法。如何判断点在图形内外,一般有两种:奇偶算法和非零环绕数算法。

5.2 相关源码

 1 /**
 2      * Set the path's fill type. This defines how "inside" is computed.
 3      *
 4      * @param ft The new fill type for this path
 5      */
 6     public void setFillType(FillType ft) {
 7         nSetFillType(mNativePath, ft.nativeInt);
 8     }
 9     /**
10      * Enum for the ways a path may be filled.
11      */
12     public enum FillType {
13         // these must match the values in SkPath.h
14         /**
15          * Specifies that "inside" is computed by a non-zero sum of signed
16          * edge crossings.
17          */
18         WINDING         (0),
19         /**
20          * Specifies that "inside" is computed by an odd number of edge
21          * crossings.
22          */
23         EVEN_ODD        (1),
24         /**
25          * Same as {@link #WINDING}, but draws outside of the path, rather than inside.
26          */
27         INVERSE_WINDING (2),
28         /**
29          * Same as {@link #EVEN_ODD}, but draws outside of the path, rather than inside.
30          */
31         INVERSE_EVEN_ODD(3);
32 
33         FillType(int ni) {
34             nativeInt = ni;
35         }
36 
37         final int nativeInt;
38     }

5.3 FillType含义表

EVEN_ODD 奇偶算法
INVERSE_EVEN_ODD 反奇偶算法
WINDING 非零环绕数算法
INVERSE_WINDING 反非零环绕数算法

5.4 奇偶算法

算法:

  从p点向任意方向作一条射线, 若该射线与图形相交的边数为奇数,则p是图形内部点,否则是外部点。

示例:

 

红色的点在多边形内部。从它出发作任意射线(图中画出了两种可能),它与多边形的边必定相交奇数次(图中两条射线分别相交1次和3次)。

蓝色的点在多边形外部。从它出发作任意射线(图中画出了两种可能),它与多边形的边必定相交偶数次(图中两条射线分别相交0次和2次)。

5.5 非零环绕数

算法:该方法常用与判断点是否在多边形或曲线上。
  使多边形的边变为矢量。将环绕数初始化为零。从点p向外做一条射线(可以任意方向),多边形的边从左到右经过射线时环数减1,多边形的边从右往左经过射线时环数加1,最后环数不为0,即表示在多边形内部,反之在外部。

示例:

  • 5角星上的箭头表示边的方向
  • 从p点向右下作一条射线
  • 环绕数WindingNumber,初始值为0,
  • 从上到下,这里有3条边与射线相交。
  • 第1条边方向是 -->,WindingNumber -= 1
  • 第2条边方向是 <--,WindingNumber += 1
  • 第3条边方向是 <--,WindingNumber += 1
  • 最终WindingNumber = 1,值非0,则在图形内。

6.路径之间的运算(求交集、并集等)

6.1 Path.op(xxx)

源码:与其它path进行运算。它还有一个重载版本。

 1     /**
 2      * Set this path to the result of applying the Op to the two specified paths.
 3      * The resulting path will be constructed from non-overlapping contours.
 4      * The curve order is reduced where possible so that cubics may be turned
 5      * into quadratics, and quadratics maybe turned into lines.
 6      *
 7      * @param path1 The first operand (for difference, the minuend)
 8      * @param path2 The second operand (for difference, the subtrahend)
 9      *
10      * @return True if operation succeeded, false otherwise and this path remains unmodified.
11      *
12      * @see Op
13      * @see #op(Path, android.graphics.Path.Op)
14      */
15     public boolean op(Path path1, Path path2, Op op) {
16         if (nOp(path1.mNativePath, path2.mNativePath, op.ordinal(), this.mNativePath)) {
17             isSimplePath = false;
18             rects = null;
19             return true;
20         }
21         return false;
22     }
23     /**
24      * The logical operations that can be performed when combining two paths.
25      *
26      * @see #op(Path, android.graphics.Path.Op)
27      * @see #op(Path, Path, android.graphics.Path.Op)
28      */
29     public enum Op {
30         /**
31          * Subtract the second path from the first path.
32          */
33         DIFFERENCE,
34         /**
35          * Intersect the two paths.
36          */
37         INTERSECT,
38         /**
39          * Union (inclusive-or) the two paths.
40          */
41         UNION,
42         /**
43          * Exclusive-or the two paths.
44          */
45         XOR,
46         /**
47          * Subtract the first path from the second path.
48          */
49         REVERSE_DIFFERENCE
50     }

参数:前两个参数是参与运算的path,第3个参数是路径运算符。

6.2 路径运算符

运算符类比集合运算说明示意图
XOR 异或 求非交集。
INTERSECT 交集 Path1与Path2相交的部分
UNION 并集 包含全部Path1和Path2
DIFFERENCE 差集 Path1中减去Path2后剩下的部分
REVERSE_DIFFERENCE 差集 Path2中减去Path1后剩下的部分

 

 

posted @ 2019-06-07 23:15  f9q  阅读(937)  评论(0编辑  收藏  举报