Day06-面向对象

面向对象

Java的核心思想就是OOP

 

 

1.初识面向对象

 

 

 

以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

 

2.方法回顾和加深

方法的定义:

 

 

package com.sj.oop;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {

   //main 方法
   public static void main(String[] args) {

  }


   /*
   修饰符 返回值类型 方法名(...){
       //方法体
       return 返回值;
   }
    */
   //return 结束方法, 返回一个结果
   public String sayHello(){
       return "Hello World!";
  }

   public void hello(){
       return;
  }

   public int max(int a,int b){
       return a>b ? a:b; //三元运算符!(如果a>b,那么结果是a,否则结果是b)k
  }

   //数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
   
   public void readFile(String file) throws IOException{

  }
}

 

方法的调用:

package com.sj.oop.demo01;

//学生类
public class Student {
//   //静态方法
//   public static void say(){
//       System.out.println("学生说话了");
//   }

   //非静态方法
   public  void say(){
       System.out.println("学生说话了");
  }
}

 

package com.sj.oop.demo01;

public class Demo02 {
//   静态方法 static
//   public static void main(String[] args) {
//       Student.say();
//   }

   //非静态方法
   public static void main(String[] args) {
       //实例化这个类 new
       //对象类型 对象名 = 对象值
       Student student = new Student();

       student.say();
  }

   //static和类一起加载的
   public static void a(){
       b();
  }

   //类实例化 之后才存在
   public void b(){

  }

}
package com.sj.oop.demo01;

public class Demo03 {
   public static void main(String[] args) {
       int add = Demo03.add(1, 2);
       System.out.println(add);
  }

   public static int add (int a,int b) {
       return  a+b;
  }




}

 

值传递:

package com.sj.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
   public static void main(String[] args) {
       int a = 1;
       System.out.println(a);
       Demo04.change(a);
       System.out.println(a);//1
  }

   //返回值为空
   public static void  change(int a){
       a=10;
  }
}

引用传递:

package com.sj.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递

//对象,内存!

public class Demo05 {
   public static void main(String[] args) {
       Person person = new Person();
       System.out.println(person.name);//null

       Demo05.change(person);
       System.out.println(person.name);//邵杰

  }

   public static void  change(Person person){
       //person是一个对象:指向的 --->Person person =new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
       person.name="邵杰";
  }
}



//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
   String name;

}

 

 

3.对象的创建分析

类和对象的关系:

 

 

package com.sj.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

}

 

 

package com.sj.oop.demo02;

//学生类
public class Student {

   //属性:字段
   String name;//null
   int age;//0
//   private (在定义字段前加上,则代表是私有的,只能在当前页面使用)


   //方法
   public void study(){
       System.out.println(this.name+"在学习");
  }
}


//Person-->身高,体重,年龄,国家
//学程序好? 对世界进行更好的建模!---宅! 音乐,旅游!

/*
public static void main(String[] args) {

       //类:抽象的,实例化
       //类实例化后会返回一个自己的对象!
       //student对象就是一个Student类的具体实例!

       Student xiaoming = new Student();
       Student xiaohong = new Student();

       xiaoming.name = "小明";
       xiaoming.age = 3;
       xiaohong.name = "小红";
       xiaohong.age = 4;

       System.out.println(xiaoming.name);
       System.out.println(xiaoming.age);

       System.out.println(xiaohong.name);
       System.out.println(xiaohong.age);

       xiaoming.study();

   }
*/

 

创建与初始化对象:

构造器详解:

构造器:
1.和类名相同

 


2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

alt + insert(win)
commmand + N (mac)

this. =
(this. 代表当前类) (=后面是传进来的值)
package com.sj.oop.demo02;

//java--> class
public class Person {

//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器

String name;
int age;

//实例化初始值
//构造器的作用:
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值

public Person() {
}


//重载
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义

public Person(String name) {
this.name = name;
}

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//自动生成构造器
//alt + insert(win)
//commmand + N (mac)
}




/*
package com.sj.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用new关键词 实例化了一个对象
Person person = new Person("shaojie",21);

System.out.println(person.name);//shaojie
System.out.println(person.age);//21
}

}


构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

alt + insert(win)
commmand + N (mac)

this. =
(this. 代表当前类) (=后面是传进来的值)
*/

 

创建对象内存分析:

 

方法区与堆的关系:

三种情况:

1、 java7之前,方法区位于永久代(PermGen),永久代和堆相互隔离,永久代的大小在启动JVM时可以设置一个固定值,不可变;

2、 java7中,static变量从永久代移到堆中;

3、 java8中,取消永久代,方法存放于元空间(Metaspace),元空间仍然与堆不相连,但与堆共享物理内存,逻辑上可认为在堆中

 

package com.sj.oop.demo03;

public class Pet {

public String name;
public int age;

//无参构造

public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}

}


/*
package com.sj.oop;

import com.sj.oop.demo03.Pet;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();

System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}

*/

 

4.简单小结: 类与对象

package com.sj.oop;

public class summary {
public static void main(String[] args) {
/*
1. 类和对象
类是一个模版:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用!
3. 对应的引用
引用类型: 【除了基本类型(8)之外的】
对象是通过引用来操作的:栈--->堆

4.属性:字段Filed 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用类型: null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person shaojie = new Person();
- 对象的属性 shaojie.name
- 对象的方法 shaojie.sleep()

6.类:静态的属性 属性
动态的行为 方法


`封装、继承、多态`
*/
}
}

 

 

5.面向对象三大特性

1.封装:

 

package com.sj.oop.demo04;

//类 private: 私有
public class Student {

//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄


//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的get、set方法

//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}

//command + n(mac)-->Getter and Setter
//alt + insert(win)
public int getId() {
return id;
}

public void setId(int id) {
this.id = id;
}

public char getSex() {
return sex;
}

public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){//不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}




//package com.sj.oop.demo04;
//
///*
//封装的意义:
// 1.提高程序的安全性,保护数据
// 2.隐藏代码的实现细节
// 3.统一接口
// 4.增加系统可维护性
// */
//public class Application {
// public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// s1.setName("邵杰");
// System.out.println(s1.getName());
//
// s1.setAge(999);//不合法的
// System.out.println(s1.getAge());
// }
//}

 

 

 

2.继承:

 

//一个儿子只能有一个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子!!!

package com.sj.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person {
//public 公共的
//protected 受保护的
//default 默认的
//private 私有的
private int money = 10_0000_0000;

public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}

public int getMoney() {
return money;
}

public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}

 

package com.sj.oop.demo05;

//学生 is 人 :派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父亲的全部方法!
public class Student extends Person{
//ctrl + H 查看各类的关系
}

 

package com.sj.oop.demo05;

//Teacher is 人 :派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}

 

package com.sj.oop;

import com.sj.oop.demo05.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}

}


ctrl + H 查看各类的关系

super(类):

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个!
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super 和 this 不能同时调用构造方法!

Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this() ;本类的构造
super():父类的构造!

 

package com.sj.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}

protected String name = "shaojie";

//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}

 

package com.sj.oop.demo05;

//学生 is 人 :派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父亲的全部方法!
public class Student extends Person{

public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}

//ctrl + H 查看各类的关系
private String name = "sj";

public void print(){
System.out.println("Student");
}

public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //邵杰
System.out.println(this.name); //sj
System.out.println(super.name); //shaojie
}
}

 

package com.sj.oop;

import com.sj.oop.demo05.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//student.test("邵杰");
//student.test1();
}

}

方法重写:

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default >private ,
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致; 方法体不同!

为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
command + N ->override; 重写(mac) 或者 control + o
Alt + Insert :override; 重写(win)

 

package com.sj.oop.demo05;

//继承
public class A extends B{

//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.sj.oop.demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

public void test(){
System.out.println("B=>test()");

}
}

 

package com.sj.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}

protected String name = "shaojie";

//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}

 

 

3.多态:

 

 

多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! father f1 = new son();
不能被重写的方法:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量:
3.pricate方法:私有的,不能重写

 

 

package com.sj.oop.demo06;

public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}

 

package com.sj.oop.demo06;

public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}

 

package com.sj.oop;

import com.sj.oop.demo06.Person;
import com.sj.oop.demo06.Student;

public class Application {
public static void main(String[] args) {

//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();

//可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类

//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();

//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
s1.eat();
}

}


 

instanceof 和 类型转换:

引用类型,判断一个对象是什么类型~

某个对象 instancesof 某个类 =》true or false

        此demo061接在demo06后面!!!
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();

//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过! 接口

System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=========================================");

Person person = new Student();

System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("=========================================");

Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!

 

package com.sj.oop.demo061;

public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}

 

package com.sj.oop.demo061;

public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}

}

 

package com.sj.oop.demo061;

public class Teacher extends Person{
}

 

package com.sj.oop.demo061;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:基本类型转换 64 32 16 8 高转低(强制)低转高(不强制)
//父 子

//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;



/*//高 //低
Person obj = new Student();
student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student = (Student) obj; //== ((Student) obj).go();*/


}
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介

抽象: 封装、 继承、 多态! 抽象类,接口

*/

 

static关键字详解:

 

如果某个类被final定义了,那这个类就不能被继承。

package com.sj.oop.demo07;

public class Person {
/*
{
//代码块(匿名代码块)
}
static {
//静态代码块(匿名代码块)
}
*/

//2
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1: 只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===================");
Person person2 = new Person();
}
}

 

package com.sj.oop.demo07;

//static
public class Student {

private static int age;//静态的变量
private double score; //非静态变量

public void run(){

}
public static void go(){

}
public static void main(String[] args) {
//Student s1 = new Student();
//System.out.println(Student.age);
//System.out.println(s1.age);
//System.out.println(s1.score);
new Student().run();
go();
}

}

 

package com.sj.oop.demo07;

//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}

//如果类被final定义了,那这个类就不能被继承。

 

 

6.抽象类和接口

抽象类:

 

package com.sj.oop.demo08;

//abstract 抽象类:类(本质)extends: 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {

//约束~有人帮我们实现
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();

/*特点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2.抽象类中可以写普通的方法~
3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
*/

//思考题? 抽象类不能new对象, 那存在构造器吗?
//抽象类存在的意义~ 抽象出来~ 提高开发效率
}

 

package com.sj.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~ 除非~
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {

}
}

 

接口:

 

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

 

接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
3.接口默认的方法:public abstarct
4.常量:public static final
5.接口不能被实例化~,why?-->接口中没有构造方法~
6.implements可以实现多个接口
7.实现接口必须要重写接口中的方法~
8.总结博客~

 

package com.sj.oop.demo09;

//抽象的思维~ Java 架构师

//声明接口的关键字是interface ,接口都需要实现类
public interface UserService {

//常量~ public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);



}

 

package com.sj.oop.demo09;

public interface TimeService {
void timer();
}

 

package com.sj.oop.demo09;

//抽象类: extends~
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService {
@Override
public void add(String name) {

}

@Override
public void delete(String name) {

}

@Override
public void update(String name) {

}

@Override
public void query(String name) {

}

@Override
public void timer() {

}
}

 

7.内部类及OOP实战

内部类:

 

package com.sj.oop.demo10;

public class Outer {

private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}

public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}

//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}

//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){

}

}
}
}

//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个 public class
class A{
public static void main(String[] args) {

}
}

 

package com.sj.oop.demo10;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//外部类 通过 new 关键字
Outer outer = new Outer();

//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();

}
}

 

package com.sj.oop.demo10;

//思想~


public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();

UserService userService = new UserService(){

@Override
public void hello() {

}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}

 

 

posted @ 2021-12-04 10:48  Asuka0904  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报