穿透:
if (Input.GetMouseButton (0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
//需要执行的事件
}
}
解决穿透:
if (Input.GetMouseButton (0)) {
if(UICamera.hoveredObject == null)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
//需要执行的事件
}
}
}
添加 if(UICamera.hoveredObject == null) ,判断是否在ngui对象上,以此来进行拦截。

浙公网安备 33010602011771号