摘要:
创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来7月9日,笔者应邀参加DELL,携手Intel,Nvidia,Audodesk联合举办的在线游戏开发与CPU及GPU技术研讨会。与会同行大概六七十位吧,比个人预期的少。签名时看见上海的大游戏公司都派人来了,盛大几个,巨人几个,九城几个等等。总的来说,广告成分略多,技术分享稍有收获吧。DELL:我已成功转型为硬件与互联网游戏开发解决方案供... 阅读全文
随笔分类 - Editing
真实感-周末悠闲里的感想
2010-07-18 00:56 by 六水, 934 阅读, 收藏,
摘要:
周末悠闲里的感想1.周末LP不大舒服,于是家务都归我了。傍晚时候去淘米,忽然发现了蛮有意思的东西,后来我拍下来了,大家猜猜看是什么:蛮漂亮的吧,哈哈。这是细节图了。好了,不做饭的同学,不容易猜出来吧。下面发发整体图:还是那么漂亮。尽管只是个破丝瓜藤,用来洗碗,擦锅的,呵呵。忽然想到,要有一天让我去渲染这样的东西来,怎么办?怎么渲染,这种数据,如何组织才能更快速地绘制出来,阴影效果怎么去逼近,等等。... 阅读全文
DGP初探之Geometry Image
2010-05-29 15:59 by 六水, 1680 阅读, 收藏,
摘要:
先发个刚完成的图如右图所示,有了geometry image后,就可以用类似生成地形的方法来重构模型了。大概侃侃Geometry Image现在DGP(Digital Geometry Proccesing)方面成熟的算法应该要数子分网格法了。对于我这初学者来说,它整个流程还算是比较复杂的,需要先按照拓扑约束进行分区,形成Voronoi图,然后根据其对偶图生成Delaunay三角剖分(基网格),接... 阅读全文
08年末工作报告流水账--Spherical Parametrization实践
2010-05-29 15:54 by 六水, 545 阅读, 收藏,
摘要:
关键字 Spherical Parametrization,Progressive mesh,流形,保角变换,调和映射,Distortion Metric 拉普拉斯算子,网格松弛先贴个试验结果效果图,流程也在这了。这贴去年就该发了,只是一直懒着在那,不想动手,但不发又不好交待,譬如那天叶起涟漪在群里问我最近都在干嘛,无言以对。这段时间确实比较烦,干活效率低。由于家里又有些事,一直心情不大好。不过做... 阅读全文
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