从真实到实时

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2006年6月28日

摘要: 最近手上有了一块7800的显卡,因此就想利用这块强大的显卡做点东西出来。基于顶点纹理的无限大面积海水的算法在脑子想了很久了,但一直苦于没有支持顶点纹理的显卡而无法实现。 拿到显卡以后,就开始三下五除二的写程序。下面是最终的效果图。 ... 阅读全文
posted @ 2006-06-28 21:05 柯南道尔 阅读(3148) 评论(21) 推荐(0)
 

2006年6月21日

摘要: 海水仿真在虚拟训练系统、3D游戏中有着广泛的应用。与地形绘制算法相比,动态的海水仿真算法要更为复杂,同时兼顾到海水仿真效果的真实性和实时性是一个很具有挑战性的任务,但是我们勇敢的接受了这个挑战。在这一章节里面,首先简单的介绍了正弦波动的情况,然后引入Gestner-wave以及Gestner-wave海水仿真算法,最后我们再通过一个巧妙而简单的推导出基于二维快速傅利叶变换的海水仿真算法。为了不至于... 阅读全文
posted @ 2006-06-21 17:08 柯南道尔 阅读(2488) 评论(5) 推荐(0)
 

2006年6月6日

摘要: 其实原本是不想来写博客的,我以前总觉得与其花时间把自己的研究内容写到博客里面,不如去研究点新的东西,再有就是心理还是有点自私,不愿意把自己的东西拿出来和别人分享。到现在情况改变了,由于我现在正在找工作,需要把自己的研究内容介绍给我未来的雇主。而另外在看了游戏编程精粹的序言后,把我那点自私的想法砸得粉碎,下面是序言的一部分: “常有人问我这样的问题,是什么原因让那些作者... 阅读全文
posted @ 2006-06-06 17:37 柯南道尔 阅读(479) 评论(3) 推荐(0)