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2016年9月8日
常见图片格式的特点
摘要: //原来写在其他博客上的东西搬迁 BMP 支持1到24位颜色深度 不支持压缩 GIF 支持1到8位颜色深度 无损压缩,压缩率50%左右 加载显示较快 不支持透明通道 JPG/JPEG 最常用 photoshop将图片保存为此格式时,采取8级压缩最佳 有损压缩,压缩比例大,压缩比可变,支持多种压缩级别
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posted @ 2016-09-08 17:21 个位数
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2016年8月25日
unity播放视频
摘要: 方法一: 1.用一个Quad(或者其他的)做屏幕,调整摄像机位置和它的大小,使它显示在你想要的区域 2.将视频拖入Unity,拖入,拖入,拖入;不是将视频直接copy到指定的文件夹中 3.将下面脚本挂到Quad上 方法二: 直接在一个空的GameObject上面挂下面脚本 方法一和方法二的对比: 方
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posted @ 2016-08-25 17:33 个位数
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2016年8月16日
unity的固定管线shader
摘要: 最近shader学习中,看的视频。 练习的固定管线的shader如下: ps.在unity5中半透明不好用,其他的还好
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posted @ 2016-08-16 16:58 个位数
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2016年6月29日
C# 委托&事件
摘要: 之前关于事件这块理解一直不是很好,正好有空复习,整理记录一下 委托:可以将与自身形式相同(返回参数相同;传入参数相同)的方法当成参数进行传递。 事件 事件的订阅:当事件触发时,执行指定的方法。 在使用Unity的情况下,定义一个按钮点击事件,就是讲gameObject拖过去,选择方法; 以下代码就是
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posted @ 2016-06-29 15:35 个位数
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2016年6月8日
unity3d中串口的使用
摘要: 工作中遇到了串口的问题,通过查资料&实验写出了下面代码; 关于串口的代码我在网上看了好多,一种是用事件来做,另外一种使用线程来做;(经过试验,unity无法用串口自带的事件进行数据读取); 看完以后,个人感觉比较麻烦,所以就用了下面的方式; PS:也可以改成用IEnumerator 或者Invoke
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posted @ 2016-06-08 19:04 个位数
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