摘要:2-1、基本的二维图形: 1)酒杯和楼梯。使用线条工具是因为前面堆积木没法完成若干模型了。 2)线条是不能渲染的。 2-2、线的控制和编辑: 1)Bezier,F8任意变换。 2)Bezier角点,分成两段,来控制。 3)矩形 , 属性 右键 转换为可编辑样条线。 2-3、二维转三维---挤出 1)二维转三维。。。 2)楼梯台阶,宽度:300mm;高度:150mm; ...
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摘要:1-5、实例--装饰品建模(1) 使用缩放工具,失误.懒得改了. 技巧1: 属性->切片将圆环弄成一半的样子. 技巧2: 缩放工具->中间的三角形是均匀缩放,外边三角形可以使在各平面上缩放. (内三角形) (外三角形) 1-6、实例--装饰品建模(2) 技巧:copy对象,选择实例,一个变都会变. 1-7、实例--玻璃茶几 茶几:...
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摘要:(使用OpenGL坐标) IGameConversionManager->SetCoordSystem(IGameConversionManager::IGAME_OGL); 使用OPENGL的坐标系统: enum CoordSystem{ IGAME_MAX, /*!<Max RH Z up & +Y*/ IGAME_D3D, /*!<D...
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