sinawear

导航

随笔分类 -  OPENGL

OPENGL和DX的不同.
摘要:因为我熟悉的是DX,所以,大多只标出OPENGL. OPENGL: 1)用角度。 2)纹理坐标向上。 3)Z轴正方向,向屏幕外。右手坐标系. 4)矩阵变化是累积制的. 5)三角形正面(逆时针) 关于Opengl和Dx的矩阵问题 我们知道信息是, 1)左乘(Dx采取),右乘(Opengl采取)2)矩阵的乘法就是行乘列,不变的,矩阵不满足交换律。3)最终矩阵数据... 阅读全文

posted @ 2012-12-22 22:45 sinawear 阅读(2908) 评论(0) 推荐(0)

OPENGL混合
摘要:关于混合问题的困惑解答: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE),是用于设置混合因子. 第一个参数是源的因子,第二个参数是目标的因子. GL_SRC_ALPHA,表示alpha混合因子为源的alpha分量. GL_ONE,表示使用的alpha分量为1; 目标是指已经绘制上去的, 源是指将要绘制的. glColor4f(1,1,... 阅读全文

posted @ 2012-10-29 22:45 sinawear 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)