摘要:atanf返回的角度,以45度为例: -45 45 45 –45 atan2f返回的角度,以45度为例: 135 45 -135 -45 四个象限: 第一象限要做的变化: 第二象限要做的变化: 第三象限要做的变化: 第四象限要做的变化: 在处理用鼠标点击人物行走,物体的转动就是绕Y轴旋转。我选择用反正切来...
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摘要:问题的根源是,Z轴的坐标,都是0,两个球的Z轴是相同的。 分析: 一个坐标是(0,-25,0)半径是80,红色; 另一个坐标是(0,30,0)半径是60,黄色; 如果试着变化X轴或Y轴的值,它们的接触仍在一条直线。关键就在Z轴上,光线是平行 的射过来,这样切过来每一条都是直线。因为两球Z坐标相同,Z轴上的点都在光线的平行线上,球的曲线在往里面收敛,收敛的点都被黄色的球遮挡住了,被挡住的点...
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摘要:《光线跟踪算法技术》第64页问题3.5,为什么两个球体相交结果最终成为一条直线啊。 请问为什么? 现实中不应该是右面的一副图吗?
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摘要:Ray traced images光线跟踪出的图像。This download file contains all the ray traced images in the book as JPEG files. Because of its size, these images are also included in the individual chapter downloads. This will allow you to download them in smaller chunks. You will be able to see a lot more detail in th.
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摘要:http://en.wikipedia.org/wiki/T-vertices
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