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09 2021 档案

摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第15章 图形数学 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-14 21:47 多思考多实践同等重要 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 上节课 本节课目标 复习:漫反射 高光 高光的产生是因 阅读全文
posted @ 2021-09-14 21:44 多思考多实践同等重要 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 今日目标 画家算法 (油画家)先把远处的东 阅读全文
posted @ 2021-09-13 22:39 多思考多实践同等重要 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 如何定义视锥 宽高比(aspect) = 宽 / 高。 Vert 阅读全文
posted @ 2021-09-13 09:41 多思考多实践同等重要 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 03 Transformation 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 这节课的目标 这节和3D数学里面的内容差不多,这节课的内容在本博客中也有,点击这里:矩阵缩放和齐次矩阵打开笔记对照视频进行食 阅读全文
posted @ 2021-09-12 20:14 多思考多实践同等重要 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 02 Review of Linear Algebra 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 线性代数概论 国内翻译为糙快猛- -。 图形学需要的基础知识 本节课目标 向量 这节和3D数学里面的内容 阅读全文
posted @ 2021-09-12 20:05 多思考多实践同等重要 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 01 Overview of Computer Graphics 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 导师介绍 今日目标 图形学可以做什么 游戏 一般来说判断游戏画面好坏的第一反应是看游戏画面是否 阅读全文
posted @ 2021-09-12 16:15 多思考多实践同等重要 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第13章 几何检测 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-12 15:23 多思考多实践同等重要 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】README 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 概览 闫大神,高考状元,siggraph2019最佳博士论文,phd毕业直接拿到了ap,可能这些形容不出来他有多牛,那就挑个地球人都知道的,英伟达rtx的那个r跟他就有 阅读全文
posted @ 2021-09-11 22:54 多思考多实践同等重要 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-11 22:40 多思考多实践同等重要 阅读(816) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】 Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 这节课的目标 采样的类型 位置 阅读全文
posted @ 2021-09-11 16:04 多思考多实践同等重要 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 04 Transformation Cont 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 上节课 前面21分钟是复习: 后面才是正片: 证明:R-θ = Rθ-1 3D 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:57 多思考多实践同等重要 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第14章 三角网格 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:47 多思考多实践同等重要 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第10章 3D中的方位与角位移 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门- 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:46 多思考多实践同等重要 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Inside UE4】 README 介绍 大钊,Epic中国社区经理。 《Inside UE4》系列确实写得很深入,有不少的源码剖析,并且某些方面理解细致独到,是UE4进阶必不可少的读物。目前第UObject难度稍微有点大,里面有大量的源码剖析和过程解析,看不懂不用勉强,第一章可以学习,很深入很 阅读全文
posted @ 2021-09-06 21:00 多思考多实践同等重要 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】README 版权申明 版权归原作者所有,这里只记录笔记,以供学术探讨,书籍和资料来源于网络,侵权请联系删除! 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an 阅读全文
posted @ 2021-09-06 20:43 多思考多实践同等重要 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:博客导航 您好,这里是博客的导航页面,可以帮助您快速找到您所需要的内容。 本博客完全采用标签对文章进行分类处理,因此您也可以使用标签来筛选所需内容。 Unreal Engine 开发先导 【UE4】UE开发先导_README 【UE4】UE开发先导_开发工具的选择 【UE4】UE开发先导_UE项目目 阅读全文
posted @ 2021-09-05 15:57 多思考多实践同等重要 阅读(2616) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第9章 矩阵的更多知识 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 阅读全文
posted @ 2021-09-05 15:23 多思考多实践同等重要 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第7~8章 矩阵和线性变换 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令 阅读全文
posted @ 2021-09-04 22:45 多思考多实践同等重要 阅读(865) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网 阅读全文
posted @ 2021-09-02 23:06 多思考多实践同等重要 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令 阅读全文
posted @ 2021-09-02 22:39 多思考多实践同等重要 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)