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【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 03 Transformation

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参考资料&原文链接

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

这节课的目标

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这节和3D数学里面的内容差不多,这节课的内容在本博客中也有,点击这里:矩阵缩放和齐次矩阵打开笔记对照视频进行食用更佳。

本文标签

计算机图形学、游戏开发、GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪、Unreal Engine、游戏开发基础、视频系列笔记、笔记。

posted @ 2021-09-12 20:14  多思考多实践同等重要  阅读(132)  评论(0)    收藏  举报