读书笔记----软件设计原则、设计模式

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这个作业的目标 学习并理解软件设计模式及其应该遵循的设计原则

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书名作者出版社内容简介
《Head First 设计模式》 [美国] 弗里曼 中国电力出版社 Head First陆续的介绍了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单件模式、命令模式、适配器模式、外观模式、模板方法模式、迭代器模式、组合模式、状态模式、代理模式,在介绍各种模式的期间,用简单的应用场景、通俗的语言引导读者去思考这些模式是如何利用和遵循相应OO原则的,然后再清晰的总结出每种模式的定义。

装饰者模式

问题/场景:
我们平时接触到的最多的装饰者模式就是Java的IO类。在不修改FileInputStream这个基本的字节读取类的同时,增加新的功能利用缓冲来改变性能,那么我们就可以使用装饰着模式,利用BufferedInputStream这个装饰者类增加缓冲输入和readline()的功能。

解决方案:
按照上面的例子,BufferedInputStream扩展自FilterInputStream这个抽象的装饰类,BufferedInputStream拥有FileInputStream这个基础组件的行为,并且增加扩展的装饰者的行为。

定义:
装饰者模式动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。




其他:
装饰者会导致设计中出现很多的小对象,会让程序变得稍微复杂,但是对于一些动态扩展行为的场景来说,装饰者是很方便和易扩展的。
当我们在考虑需要扩展一个基本功能的组件时,我们可以考虑使用装饰者模式增强代码的弹性、可扩展性。

要点总结:

    • 装饰者模式的原则是我们最常见的开闭原则。
    • 使用组合和委托的方式,可以在运行时动态地加上新的行为。

内容归纳

设计模式

1.策略模式

原则:
1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立起来,不要和那些不需要变化。
2:针对接口编程,而不是针对实现编程。
3:多用组合,少用继承。
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.观察者模式:

原则:
4:为了交互对象之间松耦合设计而努力。
观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

3.装饰者模式:

原则:
5:类应该对扩展开放,对修改关闭。(开放-关闭原则)
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

4.工厂模式:

原则:
6:要依赖抽象,不要依赖具体类。(依赖倒置原则)
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

5.单件模式:

原则:无
单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

6.命令模式:

原则:无
命令模式将“请求”封装成对象,一边使用不同的请求、队列或者日志来来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

7.适配器模式和外观模式:

原则:
7:只和你的密友谈话。(最少知识原则)
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问自系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

8.模板方法模式:

原则:
8:别调用我们,我们会调用你。(好莱坞原则)
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

9.迭代器与组合模式:

原则:
9:一个类只有一个引起变化的原因。(单一责任原则)
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
组合模式允许你将对象组合成树形节后来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

 

总结

开发模式不一定能简化代码,在大多数情况下反而会大大增加软件开发的工作量、代码量,但是对于一个长期维护的软件生态来说,它很值得这些付出,它意味着日后维护更低的成本,将获得更高的开发收益。

 

posted @ 2021-06-19 16:38  zhadan  阅读(61)  评论(0)    收藏  举报