摘要: CCNode继承NSObject,派生CCScene,CCLayer,CCSprite等子类。有坐标位置角度等参数的属性,Action,Schedule 等方法。CCAction基本行为类,派生CCFiniteTimeAction,CCReaptForever,CCSpead,CCFollow。Update方法是主算法逻辑。CCAction的方法都是空的,需要子类去实现。CCScene是整个树的根节点。继承CCNode,但只改写了Init。用户把节点添加到树中,场景被导演激活才能使树生效。CCLayer容纳精灵,接受用户操作。CCDirector是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性 阅读全文
posted @ 2013-04-01 00:44 Play小榆 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)