cocos2D随笔

CCNode继承NSObject,派生CCScene,CCLayer,CCSprite等子类。有坐标位置角度等参数的属性,Action,Schedule 等方法。

CCAction基本行为类,派生CCFiniteTimeAction,CCReaptForever,CCSpead,CCFollow。Update方法是主算法逻辑。CCAction的方法都是空的,需要子类去实现。

CCScene是整个树的根节点。继承CCNode,但只改写了Init。用户把节点添加到树中,场景被导演激活才能使树生效。

CCLayer容纳精灵,接受用户操作。

CCDirector是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS),二是管理、显示场景(将所有的根节点即场景加入到一堆栈,Top是当前激活的场景)。

posted @ 2013-04-01 00:44  Play小榆  阅读(146)  评论(0)    收藏  举报