cocos2D随笔
CCNode继承NSObject,派生CCScene,CCLayer,CCSprite等子类。有坐标位置角度等参数的属性,Action,Schedule 等方法。
CCAction基本行为类,派生CCFiniteTimeAction,CCReaptForever,CCSpead,CCFollow。Update方法是主算法逻辑。CCAction的方法都是空的,需要子类去实现。
CCScene是整个树的根节点。继承CCNode,但只改写了Init。用户把节点添加到树中,场景被导演激活才能使树生效。
CCLayer容纳精灵,接受用户操作。
CCDirector是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS),二是管理、显示场景(将所有的根节点即场景加入到一堆栈,Top是当前激活的场景)。

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