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嘉豪一点点
视觉特效,一半理性一半狂野
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2015年2月10日
在Houdini里固定半径范围内改变权重中心点的方法
摘要: 大家都知道如果使用点云或者使用类似attribTransform这样的节点来采样或者传值的时候,都是以点为圆心一定半径均匀的采样,近几天为了做一些比较特殊的牵引效果所以好好琢磨了一下非均匀的线性采样方法,这个词有点太绕,我先上两张对比图看一看:权重改变前 权重改变后要求是在上面...
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posted @ 2015-02-10 22:22 嘉豪一点点
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2015年2月9日
Houdini 中 Gray Scott Reaction-Diffusion算法的实现
摘要: 这篇文章是吧很久以前学的一个神奇算法归一下档,在公交车上突然想起来了,觉得还是很有必要再仔细梳理一遍,对以后也许有用。先看图再说话:Gray Scott Reaction-Diffusion算法, 在模拟微观细胞的运动或者类似的效果是非常神奇。理论链接:http://www.karlsims.com...
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posted @ 2015-02-09 21:58 嘉豪一点点
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2015年2月8日
Houdini - 用Python开发pm2.5数值读取插件 (1)
摘要: 最近在空余时间开发了一个houdini比较撩骚的插件,能够读取当前pm2.5的数值,主要是北京的这个环境太闹心了,脏乱差也得苦中找点乐子吧。插件还没做好,现在只是把数据读取那一部分做完了,等过段时间和搞设计的小伙伴看看怎样做程序动画比较好玩。这里简单讲一讲思路,之后再上代码吧。开始之前先列出我抓取数...
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posted @ 2015-02-08 14:44 嘉豪一点点
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BaseFx实习小记(三)
摘要: 在Base实习接近一个月了,基本上工作什么的已经步入了正轨。工作上因为项目任务不重,所以也没有给我分配太多的镜头,主要是做角色的肥肉抖动和胡须抖动,难度都不大。到目前为止都一直还没有在项目上碰过气态的模拟之类的,所以基本还是要靠自己来研究。其实Base的个人自由度是非常小的,可以说类似于工厂。不能使...
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posted @ 2015-02-08 12:59 嘉豪一点点
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2015年1月24日
BaseFx实习小记(二)
摘要: 这个礼拜慢慢的工作走上常轨了,同事之间也相互熟悉了很多。一直持续着晚上十点多睡早上五点左右起的生活,这段时间基本上没有什么自己的个人生活,全都是以工作学习为中心了。希望自己能学的越多越好,时间不等人,自己还有很多事情要去做要去实现。这个礼拜手上一共拿到了两个镜头,一个是上项目的镜头,不过难度不大,只...
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posted @ 2015-01-24 20:29 嘉豪一点点
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2015年1月17日
BaseFX 实习小记(一)
摘要: 2015.1.12 - 2015.1.16正式在base实习一个礼拜了,这段实习时间里希望每周能在博客里面写一个实习小记,一方面能看到自己的成长,另一方面也能提供这样一个机会给大家了解真实的base。首先说说我来这之前的背景,本人现在还是美国一所高校的在读研究生,因为学校准许学生在第二年外出找实习或...
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posted @ 2015-01-17 23:41 嘉豪一点点
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2015年1月3日
根据地图数据程序化城市建模 Houdini - Procedural Modeling - Procedural City
摘要: 花了大概一个礼拜左右的时间把城市建模的插件做出来了,还有一些瑕疵,但是已经达到预期想要的效果了。说在最前面的是,做这个东西完全没有任何商业目的,只是希望在houdini里面掌握更多程序化的思维。先看效果:整体思路分为:1;抓取地图数据2:分析地图数据,并根据坐标位置来生成最基本的建筑和道路的几何形状...
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posted @ 2015-01-03 15:07 嘉豪一点点
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2015年1月2日
在Sublime Text 3下为Houdini 13 配置Vex 和Python 语言环境
摘要: 花了几个小时终于把Sublime的配置搞定了,能够在里面写vex和Python,同时另外设置了Python对houdini模块的以及其他扩展包的自动填充功能。这里简单讲一下安装sublime,因为这个不是重点,所以只介绍他的基本步奏了,本来就是很简单的一个事。1:sublime的官方网站http:/...
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posted @ 2015-01-02 07:05 嘉豪一点点
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2014年12月31日
脑洞测试,死的会是谁?
摘要: 在微博上看到一个“脑力”帖子问下面这张图里面死的会是谁。看着大家瞎比划一通乱比比的,大部分人的答案有是有道理,但题目本身一点物理的限定都没有给,结果就开了一下脑洞死了一个两个三个四个的都有,唯独推球位置的那一个一直没事,看来确实别有用心......原图:没开脑洞都知道死了一个:开了脑洞后死了两个:死...
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posted @ 2014-12-31 15:01 嘉豪一点点
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Houdini 里面实现科幻圆环面板的效果 -Tron
摘要: 把之前做的一个procedural modeling的方法做个小结,目的是做出tron风格的圆盘界面。: 左边是目标效果 右边是实现效果 shawn老师的思路做了一下参考,这里讲一讲我的思路。界面里面最小的元素组成是每个圆环的中的一个小扇形,那么基本的结构就是:扇形 -> 圆环 -> 整个面板1,扇...
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posted @ 2014-12-31 06:24 嘉豪一点点
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