04 2015 档案
摘要:这篇文章一直放在草稿箱里面很长时间了,一直写写改改写写改改的,也不是说有什么长篇大论要讲,只是心里很多东西也都没有完全沉淀下来,不知道该怎么讲比较合适。昨天刚刚从base离职,觉得要是这份最后的小记再不写出来,以后也可能会变味了。在大概一个月左右前,特效总监单独和特效组的人开了一次会议,重点是在特效...
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摘要:公司特效组最近一半的人一直都在做着修穿插这样的一个重复的事情,听说来公司之前大家也都一直这样做着,这种完全不能把艺术家从重复劳动中解放出来的状态确实有点让人神伤。最近本人也在做着这方面工作,想借着这个机会,总结一下自己这方面的经验,也重点探讨一个能够适用常规多数角色穿插问题的解决方法。希望能做到抛砖...
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摘要:最近一直在学习使用GLSL,国外有两个非常好的资源网站shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多关于glsl的案例,网站维护也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法学习比较底层的shader可以看看这两个网站。这里主要讲一讲通过在Houdini里面用grid做画板,通过编写VEX代码来...
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