03 2015 档案

摘要:估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。这里我想通过常用的火花(spark)的运动模糊来讲一讲我... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 23:04 嘉豪一点点 阅读(4990) 评论(1) 推荐(3)
摘要:前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。其实集群效果(boids behavious)本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了这个。之前在这篇博文... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 00:27 嘉豪一点点 阅读(3750) 评论(1) 推荐(2)
摘要:龙卷风的实验断断续续持续了较长一段时间,主要是想通过这个方式把流体的速度场和力场好好磨一磨,之前一直觉得流体的形态可控性不高,所以希望能找到一些方法或者经验能够摸透流体的运动。说到龙卷风大家都不陌生,在特效圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合的素质体现... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 21:30 嘉豪一点点 阅读(8719) 评论(4) 推荐(6)
摘要:最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景中得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。首先看一看人家在舞台上达到的是个... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:29 嘉豪一点点 阅读(5959) 评论(11) 推荐(11)
摘要:这两天挪威大神不在,感觉有点寂寞。刚刚学习完他的一个牛逼工具Volume Lattice。鉴于他直接把这个工具已经拿到Orbolt里面卖钱了,我在这就只讲讲自己的学习理解,代码什么的就不在这上了,何况要是理解了方法其实零代码也能够自己实现出来。这里是他的工具连接,给这位牛逼的外国师傅做做广告:Vol... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 22:42 嘉豪一点点 阅读(4471) 评论(0) 推荐(1)
摘要:阅读这篇博客读者可能需要对体积的概念掌握程度比较高,如果因概念不太熟悉而造成阅读中身体不适的,还请回头自行补课。设计这个解决方案的原因主要是有些镜头中的烟火效果可能形态很好但就是觉得速度需要放慢点。而恰恰Houdini自带的retiming方法做插值的话是会出现类似鬼影的问题,常常结果是不能用的。昨... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 01:06 嘉豪一点点 阅读(4467) 评论(0) 推荐(2)
摘要:前几天看到机器猫的一片博客讲到了用曲线填充几何体的方法,其中很受启发的地方是按照他的叫做“弹弹弹”的方法,其实就是raytrace的一个物理上的实现。这里是原博客地址:http://blog.csdn.net/cuckon/article/details/43710653他应该是在maya里面实现的... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 23:44 嘉豪一点点 阅读(4895) 评论(3) 推荐(3)
摘要:已是夜深了,今天的拖延症格外严重,所有的邮件和OPT申请的事情都拖到了晚上才开始做,轮到这篇文章的时候已经过了凌晨了,但是这篇文章一定要今天写完,过了这个点估计也抓不到这个心情了。说实话心情是不好的,主要是OPT的申请还没开始就一直伴随着各种问题,关键就出在自己人在中国,而那份申请最安全的方法还是必... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 02:58 嘉豪一点点 阅读(4162) 评论(8) 推荐(2)