摘要: 近来在尝试制作2D游戏,但游戏中很多特效让人很头疼,比如说淡入淡出效果..所幸被我研究出来了...在D3DXSPRITE中有一个Draw函数,1 HRESULT Draw(2 [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,3 [in] const RECT *pSrcRect,4 [in] const D3DXVECTOR3 *pCenter,5 [in] const D3DXVECTOR3 *pPosition,6 [in] D3DCOLOR Color7 );这是它的函数原型,我们可以通过改变D3DCOLOR让图片具有透明度.首先我们来实现... 阅读全文
posted @ 2012-03-19 15:15 一只飞不过沧海的鸟儿 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)