typescript学习笔记

一、安装TypeScript运行环境

npm i -g typescript

(一)第一个TypeScript程序

文件名为hello.ts,代码如下:

console.log('hello world')
let age:number=18
console.log(age);

编译代码:

C:\test>tsc hello.ts

编译后会出现一个以js为扩展名的同名文件hello.js,执行代码:

C:\test>node hello.js

(二)使用ts-node

上面运行代码要手动执行两个命令,较为繁琐,可以使用ts-node直接运行ts文件。方法如下:

1、安装ts-node

C:\test>npm i -g ts-node

2、执行js代码

继续使用上面的代码hello.ts

C:\test> ts-node .\hello.ts
hello world
18

[!NOTE]

node23以上运行环境下执行上述代码会报如下错误:

PS C:\test> ts-node hello.ts
(node:28388) ExperimentalWarning: Type Stripping is an experimental feature and might change at any time
(Use `node --trace-warnings ...` to show where the warning was created)

解决办法:

执行如下代码

C:\test> tsc -init

执行上述命令后会在hello.ts同级目录下生成一个tsconfig.json文件,再执行ts-node hello.ts就可以看到结果了

二、基础数据类型

(一)类型注解

let age:number=18
let name:string='simon'

在变量后跟一个数据类型,并用冒号分隔。这就是typescript中声明类型的基本格式。

(二)常用数据类型

可以将TS中的常用基础类型细分为两类:1、JS已有类型 2、TS新增类型
1、JS 已有类型

  • 原始类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol。
  • 对象类型:object(数组、对象、函数)。

2、TS新增类型

  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。
1、原始类型

特点:简单。这些类型,完全按照JS中类型的名称来书写。

image-20250717143119599

2、数组类型

[!NOTE]

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

数组类型的两种写法:(推荐使用number写法)

let numbers: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array<string> = ['a','b','c']

需求:数组中既有number类型,又有string类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr:(number | string)] = [1,"b",3,'c']

解释:|(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的或(II)混淆了。

// 添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现number 或 string 类型的元素
let arr:(number|string)[]=[1,3,5,'a','b']

// 不添加小括号,表示:arr1 既可以是 number 类型,又可以是 string[]
let arrl:number | string[]=['a','b']
Let arr1:number | string[]=123
3、类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

type CustomArray=(number | string)[]
let arr1: CustomArray=[1,'a',3,'b']
let arr2: CustomArray=['x','y',6,7]

[!NOTE]

解释:
1、使用type关键字来创建类型别名。
2、类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
3、创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

4、函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1.单独指定参数、返回值的类型 2.同时指定参数、返回值的类型。
1.单独指定参数、返回值的类型:

(1)、函数声明形式

function add(num1:number,num2:number):number{
    return num1 + num2
}

(2)、表达式形式

const add =(num1:number,num2:number):number=>{
  return num1 + num2
}

2.同时指定参数、返回值的类型:

const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
注意:这种形式只适用于函数表达式。

5、void类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void{
  console.log('Hello', name)
}
6、可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的slice方法,可以slice()也可以slice(1)还可以slice(1,3)。

function myslice(start?:number,end?:number):void {
console.log(‘起始索引l:',start,‘结束索引l:‘,end)
myslice()
mySlice(1)
mySlice(1,3)

[!IMPORTANT]

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

7、对象类型

JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void }={
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi()
}

[!IMPORTANT]

解释:
1.直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
2.如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name:string):void)。
3.在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔。

  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。
  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi:()=>void})。

1、多行形式可以去掉每个属性后的分号

let person:{
    name:string
    age:number
    sayHi():void
    greet(name:string):void
}={
    name:'刘老师',
    age:18,
    sayHi(){},
    greet(name){
        console.log(name);
        
    }
}

person.greet('simon')
对象的可选属性

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用axios({...})时,如果发送GET请求,method属性就可以省略。

function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
	console.log(config)
}

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示。

8、接口类型
(1)基本概念

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

[!IMPORTANT]

解释:
1.使用interface关键字来声明接口。
2.接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称。
3.声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
4.因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。

interface IPerson{
    name: string
    age: number
    sayHiiO:void
}

let person:IPerson={
    name:jack
    age: 119,
    sayHi(){}
}
(2)接口和类型别名的区别

相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:

  • 接口,只能为对象指定类型。
  • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

(3)接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有×、y两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

interface Point2D { x:number;y:number}
interface Point3D {x:number; y: number;z:number}

解释:
1.使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D。
2.继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x、y、z三个属性)。

interface Point2D{ x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D {z:number}
9、元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] =[39.5427,116.2317]

使用number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number。
10、类型推论

在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的2种常见场景:

  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时。

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注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。

[!IMPORTANT]

1、注意:如果声明变量但没有立即初始化值,此时,还必须手动添加类型注解

Let a:number
11、类型断言

有时候你会比TS更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型,
比如:

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注意:getElementByld方法返回值的类型是HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含a标签特有的href等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。

方法一:使用as关键字实现类型断言

const aLink:HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement

解释:
1.关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)。
2.通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。

方法二:使用<>语法,这种语法形式不常用,知道即可:

const aLink =<HTMLAnchorElement>document.getElementById('Link')

[!IMPORTANT]

技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

需要提前选中想要知道类型的元素,然后在console窗口使用console.dir($0)命令,在属性列表的最后可以看到_prototype_属性,即可知道元素具体是什么类型了

12、字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1="HelloTS"
const str2 ="HelloTS"

通过TS类型推论机制,可以得到答案:
1.变量str1 的类型为:string。
2.变量str2的类型为:'HelloTS"。
解释:
1.str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
2.str2是一个常量(const),它的值不能变化只能是'HelloTS',所以,它的类型为:'HelloTS"。
注意:此处的'HelloTS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型。
除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

例如:

const str2:'Hello TS'='Hello TS'
Let age:18=18

通过上面的代码可以看到,冒号后确实可以将字面量作为具体的类型,那么字面量类型到底有什么用呢?

[!IMPORTANT]

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction:'up'|'down'|'left'|'right){
	console.log(direction)
}

解释:参数direction的值只能是up、down、left、right中的任意一个。
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

13、枚举类型
(1)枚举基础

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction { Up,Down,Left,Right }
function changeDirection(direction: Direction){
    console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up) //解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

解释:

  1. 使用enum关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
(2)数字枚举

解释:通过将鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

(3)字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串

enum Direction{
 UP='UP',
 LEFT='LEFT'
 RIGHT='RIGHT'
 DOWN='DOWN'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码!

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说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

14、any类型

原则:不推荐使用any!这会让TypeScript变为"AnyScript"(失去TS类型保护的优势)。
因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

let obj: any{x:0}
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来“避免”书写很长、很复杂的类型!

[!IMPORTANT]

其他隐式具有any类型的情况:

1、声明变量不提供类型也不提供默认值

2、函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

15、typeof运算符

众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。

实际上,TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

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[!IMPORTANT]

解释:
1.使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
2.typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。
3.注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

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三、高级数据类型

1、class类

(1)class基础

TypeScript全面支持ES2015中引l入的class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)。
class基本使用,如下:

class Person{}
const p: Person
const p=new Person()

解释:
1.根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person。
2.TS中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在

实例属性初始化:

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解释:
1.声明成员age,类型为number(没有初始值)。
2.声明成员gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS类型推论为string类型

(2)构造函数
class Person{
    age: number
    gender: string
    constructor(age: number, gender: string){
        this.age=age
        this.gender=gender
    }
}
const p= new Person(18,'男')I
console.log(p.age,p.gender)

解释:
1.成员初始化(比如,age:number)后,才可以通过this.age来访问实例成员。
2.需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型

(3)类继承

类继承的两种方式:1、extends(继承父类)2、implements(实现接口)。
说明:JS中只有extends,而implements是TS提供的

1、类继承

class Animal{
	move() {
		console.log('Moving along!')
    }
}

class Dog extends Animal{
	bark(){ 
		console.log('汪! ')
	}
}

const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()

[!IMPORTANT]

解释:
1、通过extends关键字实现继承。
2、子类Dog继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法。

2、接口实现

class Person implements Singale{
    name='jack'
    sing(){
   	 console.log(“你是我的小呀小苹果)
    }
}


[!IMPORTANT]

解释:
1.通过implements关键字让class实现接口。
2.Person类实现接口Singable意味着,Person类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性。

(4)类成员可见性

类成员可见性:可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:1、public(公有的)2、protected(受保护的)3、private(私有的)。
1、public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。

class Animal{
    public move(){
        console.log('Moving along!')
    }
}

let a=new Animal()
a.move() //类实例可以直接调用public修饰的成员属性和成员函数

[!IMPORTANT]

解释:
1.在类属性或方法前面添加public关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
2.因为public是默认可见性,所以,可以直接省略

2、protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。

class Animal{
	protected move() { console.log('Moving along!') }
}

class Dog extends Animal{
    bark{
    console.log('汪!
    this.move()
    }
}

[!IMPORTANT]

解释:
1.在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
2.在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!

3、private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。

[!IMPORTANT]

解释:
1.在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
2.私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!

(5)readonly修饰符

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

class Person{
    readonly age: number=18
    constructor(age: number){
        this.age=age
    }
}

[!IMPORTANT]

解释:
1.使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
2.注意:属性age后面的类型注解(比如,此处的number)如果不加,则age的类型为18(字面量类型),而不是上面例子中的number类型

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也就是一个常量类型,常量一旦赋值后就不能继续再赋值了,所以在下面的代码中,在构造函数中继续给age赋值,就会出现错误

class Person{
    readonly age=18 //age的类型为字面量类型18,而不是number
    constructor(age: number){
        this.age=age
    }
}

结论:如果类属性是readonly修饰的,并且有默认值时,一定要给该属性一个类型,否则会用默认值作为该属性的类型。

3.接口或者{}表示的对象类型,也可以使用readonly

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2、类型兼容性

(1)类型兼容性概述

两种类型系统:

1、 StructuralType System(结构化类型系统)

2、NominalType System(标明类型系统)。
TS采用的是结构化类型系统,也叫做ducktyping(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

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[!IMPORTANT]

解释:
1、Point和Point2D是两个名称不同的类。
2、变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。
3、因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)。
4、但是,如果在NominalType System中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。

(2)对象之间的类型兼容性

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则×兼容y(成员多的可以赋值给少的,反之不行)。

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[!IMPORTANT]

解释:
1、Point3D的成员至少与Point相同,则Point兼容Point3D。
2、所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point。

(3)接口之间的类型兼容性

除了class之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1、接口兼容性 2、函数兼容性等。

接口之间的兼容性,类似于class。并且,class和interface之间也可以兼容

interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3:Point3D
p2 = p3

class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3:Point2D = new Point3D()
(4)函数之间的类型兼容性

函数之间兼容性比较复杂需要考虑:1、参数个数 2、参数类型 3、返回值类型

1、参数个数

参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)

type F1= (a:number)=>void
type F2 = (a:: number, b: number)=>void
let f1: F1
let f2: F2 = f1

const arr=['a','b','c']
arr.forEach(()=>{})
arr.forEach((item)=>{})

[!IMPORTANT]

解释:
1、参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2。
2、数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value:string,index:number,array:stringl)=>void。
3、在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性。
4、并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数item、index、array的类型。

2、参数类型

相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)

A:原始类型兼容(类型必须完全一致)

type F1=(a:number)=>string
type F2=(a:number)=>string
let f1:F1
let f2: F2 = f1

解释:函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一个参数类型相同。

B:对象类型兼容

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
type F2 = (p: Point2D) =>void
type F3 = (p: Point3D) => void
let f2: F2
let f3:F3=f2
f2 = f3 //错误:参数多的不能赋值给参数少的,和接口兼容性概念相反

[!IMPORTANT]

解释:
1.注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
2.技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。

3、返回值类型

返回值类型,只关注返回值类型本身即可:

type F5:string
type F6:string
let f5: F5
let f6: F6=f5
type F7 =()=>{name: string}
type F8 =()=>{name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8 //成员多的赋值给成员少的

[!IMPORTANT]

1.如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型F5和F6。
2.如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型F7和F8。

3、交叉类型

(1)基本概念

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型):

interface Person{name: string}
interface Contact{phone: string}
type PersonDetail = Person&Contact
let obj: PersonDetail = {
    name:'jack',
    phone: '133...'
}

[!IMPORTANT]

解释:使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型
相当于,

type PersonDetail = { name: string; phone: string}
(2)交叉类型和接口类型

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
相同点:都可以实现对象类型的组合。
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。

interfaceA{
	fn: (value: number)=>string
}
interfaceB extends A{
	fn: (value: string)=>string
}

说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);

而交叉类型没有错误

interface A{
  fn:(value:number)=>string
}

interface B{
	fn:(value:string)=>string
}
type C=A&B

可以简单的理解为:

let c:c={
	fn(value:number|string)
	return ''
}

4、泛型和keyof

(1)泛型的基本概念

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。
需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。

function id(value:number):number{return value}

比如,id(10)调用以上函数就会直接返回10本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为any。但是,这样就失去了TS的类型保护,类型不安全。

function id(value:any):any {return value }

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
实际上,在C#和JaVa等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

1、创建泛型函数:

function id<Type>(value: Type): Type { return value}

[!IMPORTANT]

解释:
1.语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type。
2.类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
3.该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
4.因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
5.类型变量Type,可以是任意合法的变量名称。

2、调用泛型函数

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[!IMPORTANT]

解释:
1、语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的number。
2、当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到。
3、此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值的类型也都是number。
同样,如果传入类型 string,函数id 参数和返回值的类型就都是string。
这样,通过泛型就做到了让id函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。

3、简化调用泛型函数

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[!IMPORTANT]

解释:
1.在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用。
2.此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量Type的类型。
3.比如,传入实参10,TS会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型。
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

(2)泛型约束

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id('a')调用函数时获取参数的长度:

function id<Type>(value::Type): Type{
    console.log(value.length)
    return value
}

解释:Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:

1、指定更加具体的类型

function id<Type>(value: Type[]): Type[]{
    console.log(value.length)
    return value
}

比如,将类型修改为Type[](Type类型的数组),因为只要是数组就一定存在length属性,因此就可以访问了。

2、添加约束。

interface ILength { length: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type{
    console.log(value.length)
    return value
}

(3)多个泛型类型变量

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

function getProp<Type,Key extends keyof Type>(obj: Type,key: Key){
    return obj[key]
}

let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person,'name')

[!IMPORTANT]

解释:
1、添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
2、keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
3、本示例中keyofType实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是:'name''age'。
4、类型变量Key受Type约束,可以理解为:Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

其他形式的代码:

getProp({name: 'jack', age: 18 }, 'age')
getProp({name:jack', age: 18 }, 'name')
getProp(18,'toFixed') //toFixed是number的成员函数
getProp('aabc','split') //split是字符串类型的成员函数
(4)泛型接口

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

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[!IMPORTANT]

解释:
1、在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
2、接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
3、使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的IdFunc)。
4、此时,id方法的参数和返回值类型都是number;ids方法的返回值类型是number。

(5)泛型类
class GenericNumber<NumType>{
    defaultValue:NumType
    add:(x: NumType,y: NumType) => NNumType
}

解释:
1.类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>,这个类就变成了泛型类。
2.此处的add方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。

const myNumm=new GenericNumber<number>
myNum.defaultValue()

类似于泛型接口,在创建class实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型

5、索引签名类型和索引查询类型

6、映射类型

posted @ 2025-07-28 14:46  疯狗强尼  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报