[I.2] 个人作业:软件案例分析
选题类别:5.🧠团队项目选题所针对的软件的案例分析
测评对象:星露谷
第一部分 调研,评测
一、软件评测
1.软件使用
种田

钓鱼
npc互动

资源收集(砍树、采矿)

独特乐趣(翻垃圾桶)

畜牧(养鸡等等)

2.软件分析
使用流程
- 创建角色(可自定义角色外形、农场名称、喜欢的东西等等)
- 完成新手指导(除草砍树、种植防风草、浇水、和全部村民打招呼)
- 练习钓鱼技能
- 下矿洞体验战斗模块
是否能解决用户需求
能解决的一部分需求:
- 休闲:治愈画风、无时间压力(可随时暂停或睡觉跳过一天)
- 种田:种植多种作物、浇水施肥设计
- 探索:矿洞分层设计、隐藏剧情(如社区中心修复任务)
- 成就:全收集成就(鱼类、烹饪食谱、博物馆捐赠)
不能解决的:
- 建造:建筑成本高、可建造区域小、移动麻烦、自动化难度大
- 经营:经济循环和生产链形成难、耗时过长、加工收益低
- 养殖:动物管理耗时,需每日手动抚摸动物、补充饲料,否则心情值下降导致产出减少
- 战斗:怪物种类少、武器平衡性差、技能成长与收益不匹配
软件在数据量/界面/功能/准确度/用户体验上各有什么优缺点
| 优点 | 缺点 | |
|---|---|---|
| 数据量 | 内容庞大,包含200+可互动物品、50+角色剧情、季节性事件及隐藏任务;MOD生态丰富,支持200+功能扩展(如新增角色、剧情、自动化工具) | 后期内容重复性高,如矿洞怪物种类单一、农场经营趋于同质;官方更新可能导致MOD失效,维护成本高 |
| 界面 | 像素美术风格统一,季节与节日场景设计细腻(如月光水母节) | 移动端UI适配差(按钮过小、文字模糊) |
| 功能 | 多元化玩法融合(种植、养殖、采矿、社交、战斗) | 联机功能限制多(仅支持4人,MOD跨平台兼容性差);战斗系统深度不足,武器平衡性差 |
| 用户体验 | 沉浸感强(BGM与场景契合度高,节日活动设计治愈);自由度高,支持自定义农场布局与角色发展路径 | 新手引导严重不足(钓鱼操作、工具升级逻辑未说明) |
3.改进意见
-
引导:完善新手指导系统和任务系统,完善游戏中的互动引导
-
建造:需优化地形适配性与自动化管理工具
-
经营:增加动态经济事件(如物价波动、自然灾害)以提升策略深度
-
养殖:引入批量管理功能(如一键喂食)和跨平台联机稳定性优化
-
战斗:重制武器平衡性,设计更具挑战性的Boss战与随机地图
4.用户调研
- 采访对象背景:非lj班同学ltc
Q:你觉得星露谷的主要亮点在哪里?是什么吸引你一直玩下去
A:主要是开荒的时候感觉很爽吧,然后人物设定用心
Q:那使用过程中有遇到过什么问题吗?
A:感觉一天一存档有点不人性化
Q:从用户体验的角度来说,你觉得有哪些可以改进的地方吗?
A:暂时没想到欸
Q:你可以说新手引导不足,依赖外部攻略之类的(?或者虽然mod生态不错但是每次更新都要重新打mod很麻烦,不过这是我个人观点 x
A:mod这个我还没体验到;前面两个确实也算吧,但沙盒游戏感觉让自己探索挺ok的
5.评测结论
e)非常推荐
定量结论:steam商店98%好评,好评如潮
二、Bug分析和提交
Bug严重性量化标准
| 星级 | 名称 | 定义与影响 | 影响维度 | 游戏实例 |
|---|---|---|---|---|
| 5★ | 致命性缺陷 | 导致游戏崩溃、存档损坏或核心功能完全失效,无法继续游戏。需立即修复。 | 系统功能:核心流程中断;用户体验:无法进行任何操作;安全性:数据丢失风险极高。 | - 联机模式下存档同步失败导致角色数据丢失;- 矿洞底层加载崩溃导致死循环。 |
| 4★ | 严重缺陷 | 主要功能部分失效(如联机功能异常、任务链断裂),严重影响游戏体验,但系统仍可运行。 | 系统功能:关键模块异常;用户体验:操作受阻;安全性:数据逻辑错误。 | - 联机模式下角色归属错误导致无法加入游戏;- 社区中心修复任务无法触发。 |
| 3★ | 一般缺陷 | 次要功能异常(如物品生成错误、界面显示错乱),可通过变通操作绕过。 | 系统功能:局部功能失效;用户体验:需额外操作;安全性:无直接风险。 | - 买鸡命名刷物品漏洞(影响经济平衡);- 宠物戴帽子后模型卡死。 |
| 2★ | 轻度缺陷 | 轻微功能瑕疵(如文本错误、显示错位),不影响核心流程但降低沉浸感。 | 系统功能:非关键模块问题;用户体验:视觉或操作不便;安全性:无风险。 | - 移动端按钮文字模糊 ;- 季节切换时作物显示延迟。 |
| 1★ | 建议性缺陷 | 不影响功能但可优化体验(如UI布局建议、性能优化)。 | 系统功能:无影响;用户体验:轻度不便;安全性:无风险。 | - 钓鱼操作提示不明确;- 背包整理缺乏智能分类。 |
Bug1. 买鸡取名刷物品
测试环境
-
操作系统:Windows 11 操作系统版本:26100.3194
-
软件版本:1.6.15
可复现性及具体步骤
-
可复现性:特定条件下发生
-
触发条件:
- 已建造鸡舍并解锁购买动物功能。
- 未安装冲突MOD(如SMAPI框架可能导致代码失效)
-
具体步骤:
- 购买鸡并输入代码:前往玛妮牧场购买鸡,在命名界面输入物品代码(例如:
[163][645][499]),括号内为物品ID。

- 确认命名:玛妮会提示“已将
[代码]送至新家”,物品自动存入玩家背包。

- 购买鸡并输入代码:前往玛妮牧场购买鸡,在命名界面输入物品代码(例如:
Bug描述
- 物品生成:输入代码后直接获得对应物品(如铱锭、传说鱼王、洒水器等),无视正常获取逻辑
Bug分析
-
可能成因
-
代码解析漏洞:游戏未对角色/宠物名称中的特殊字符([])进行过滤,误将代码解析为物品ID生成指令
-
设计遗留:开发者可能将该机制作为“彩蛋”保留(官方曾称其为“美好的漏洞”)
-
严重性评估(满分5★)
| 维度 | 评分 | 说明 |
|---|---|---|
| 系统功能 | ★★ | 破坏经济平衡,但非崩溃性故障 |
| 用户体验 | ★★★ | 降低挑战性,可能导致玩家快速流失 |
| 安全性 | ★ | 无数据泄露风险,但可能诱发存档损坏 |
未修复原因推测
- 开发者意图:作为隐藏彩蛋保留,增强玩家探索乐趣
- 技术债务:代码耦合度高,修复需重构命名解析模块,成本较大
- 社区文化:部分玩家视其为“特色玩法”,反对修复
Bug改进建议
- 正常行为:买鸡送鸡
- 修复方案:
- 过滤命名输入中的
[]符号 - 保留彩蛋需增加风险提示(如“代码可能破坏游戏平衡”)
- 过滤命名输入中的
Bug2. 椅子穿墙Bug
测试环境
-
操作系统:Windows 11 操作系统版本:26100.3194
-
软件版本:1.6.15
可复现性及具体步骤
-
可复现性:特定条件下发生
-
触发条件:
- 需携带任意椅子(可从家具商店购买或通过MOD获取)至特定场景
-
具体步骤:
-
放置椅子:在地图障碍物(如秘密森林入口的树桩、沙漠矿洞的岩石)前放置椅子,使其部分卡入障碍物。

-
交互坐下:点击椅子坐下,角色会被强制位移至障碍物另一侧。

-
绕过限制:提前解锁未达到条件的区域(如用普通斧头进入秘密森林,无需钢斧升级)

-
Bug描述
- 通过椅子bug提前解锁未达到条件的区域
Bug分析
- 可能成因
- 碰撞检测逻辑缺陷:游戏在处理角色与家具(如椅子)的交互时,未严格限制角色坐下后的位移范围,导致模型突破地形障碍
- 地形优先级设置漏洞:当椅子放置在地图边缘或障碍物附近时,系统优先判定落脚点为非碰撞区域(如水面或虚空),而非阻挡角色移动
- 代码继承问题:开发者可能沿用早期版本中家具交互的简化逻辑,未适配后期新增地形(如姜岛、沙漠矿洞)的碰撞规则
严重性评估(满分5★)
| 维度 | 评分 | 说明 |
|---|---|---|
| 系统功能 | ★★ | 破坏经济平衡,但非崩溃性故障 |
| 用户体验 | ★★★ | 降低挑战性,可能导致玩家快速流失 |
| 安全性 | ★ | 无数据泄露风险,但可能诱发存档损坏 |
未修复原因推测
- 开发者默认为彩蛋:官方曾称部分Bug为“美好的漏洞”,如刷物品Bug被保留以增强探索趣味性
- 技术债务优先级低:修复需重构地形碰撞系统,可能影响其他模块稳定性(如联机同步逻辑)
- 社区文化驱动:玩家将穿墙Bug开发为速通技巧(如“Secret Woods Chair Skip”),形成独特玩法生态
Bug改进建议
-
正常行为:放椅子坐下再原地站起来
-
修复方案:
-
碰撞校验机制:在角色坐下时增加地形合法性检测,禁止落脚点位于不可通行区域
-
动态复位系统:检测到角色卡入异常坐标时,自动传送至最近安全点(如农场入口)
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选择性保留:将穿墙功能设定为“开发者模式”选项,需通过隐藏任务解锁,兼顾探索与平衡
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风险警示:当玩家尝试放置椅子于地图边缘时,弹出提示“此处可能存在未知风险”
-
第二部分 分析
工作量分析
- 星露谷的主要功能模块包括:农场经营、村民社交、探索战斗、成就收集
- 星露谷实际由Eric耗时四年半独立开发,如果换算成六人团队大约是九个月的时间,考虑到Eric并非专业程序员,六人团队的开发时间或许可以进一步压缩到六个月
软件质量分析
- 优点:高自由度+时间沉浸感;丰富的Mod生态
- 缺点:新手引导差;游戏后期枯燥;移动端适配差;依赖攻略;战斗系统薄弱
- 排名:第一!没有游戏可以在种田里超越星露谷
- 建议:建议Eric在开发出雏形之后就可以找团队了x 这样星露谷可能会更完善,各方面玩法设计更合理,美工压力也小很多
第三部分 建议与规划
一、市场现状
1.市场概况
- 用户规模:截至2025年,《星露谷物语》全球销量超4100万份,移动端收入单月破百万美元,核心用户约3000万(含重复购买),潜在用户包括休闲玩家、模拟经营爱好者及Mod开发者,预估潜在市场达5000万。
- 增长潜力:独立游戏市场年增速12%,沙盒+社交融合品类(如《动物森友会》)增速达18%,星露谷可通过跨平台联机与社区共创扩大用户群。
2.竞争产品与产品定位
| 产品 | 定位 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|---|
| 《泰拉瑞亚》 | 硬核沙盒冒险 | 战斗与建造深度 | 缺乏田园沉浸感 |
| 《动物森友会》 | 社交装饰模拟 | 画面精细、社交互动强 | 无Mod支持、玩法单一 |
| 《珊瑚岛》 | 3D农场模拟 | 画面现代化 | 玩法同质化严重 |
| 《Ooblets》 | 奇幻自动化经营 | 角色设计新颖 | 内容量不足 |
竞争态势:星露谷凭借Mod生态与沉浸式优势稳居第一梯队,但需解决联机体验、引导系统差和后期重复性问题以应对《动物森友会》的社交竞争
二、市场与产品生态
1. 核心用户画像
核心用户群:
- 年龄:18-35岁(占比70%),以年轻成年人和轻熟龄群体为主,追求慢节奏、治愈系体验
- 收入:中高等收入(月均游戏消费50-200元),具备为游戏内虚拟商品付费的意愿
- 兴趣:模拟经营、独立游戏、像素艺术爱好者;部分用户为MOD开发者或二次创作爱好者
- 学历/专业:本科及以上学历占比较高(60%),偏好创意表达与策略规划,涵盖设计、计算机、艺术等专业
典型用户需求:
- 表面需求:田园生活模拟、农场经营、社交互动、成就收集。
- 潜在需求:
- 情感寄托:逃离都市压力,寻求虚拟世界的情感归属(如与NPC建立深度关系)
- 创意表达:通过MOD开发或农场设计实现个性化表达
- 社区参与:在Wiki、Reddit等平台分享攻略或参与速通挑战
2. 用户群体关系与生态构建
用户关系:
- 开发者-玩家共创:MOD开发者贡献剧情扩展(如病娇角色、自动化工具),普通玩家下载使用并反馈优化,形成“内容生产-消费”闭环
- 硬核玩家-休闲玩家分化:
- 硬核玩家主导速通挑战、经济策略研究(如“春10炸矿流”)
- 休闲玩家聚焦装饰、社交和剧情探索,依赖社区攻略降低门槛
生态构建策略:
- 官方MOD商店:整合高人气MOD(如“星露谷扩展SVE”“病娇剧情包”),提供分成激励开发者,形成“官方-社区”共赢模式
- 跨平台数据互通:打通PC、移动端存档共享,增强用户粘性(如移动端美化MOD与PC端功能MOD兼容)
三、产品规划
1. 功能设计:动态市场经济系统
- 核心机制:
- 供需动态定价:作物、鱼类、矿石等商品价格随玩家行为与季节波动(如全镇玩家大量种植草莓则价格暴跌)。
- 黑市交易:引入秘密商人“鼹鼠”,提供高风险高回报的走私任务(如盗取Joja公司专利种子)。
- 期货合约:允许玩家预购未来季节的稀缺资源(如冬季预购夏季蓝莓种子),需承担天气灾害风险。
- NABCD分析:
- Need(需求):原版经济系统单一化(酿酒致富垄断),玩家呼吁更多策略性。
- Approach(方案):结合《另一个肉鸽农场》的随机资源布局与《死亡细胞》的永久升级机制。
- Benefit(收益):延长30%玩家生命周期,吸引策略玩家与速通社区。
- Competitors(竞争):差异化于《动物森友会》的固定价格体系,提供类似《饥荒》的生存策略体验。
- Delivery(交付):复用现有交易框架,新增动态定价算法与NPC黑市任务链。
2. 功能设计:肉鸽式矿洞挑战
- 核心机制:
- 随机地牢生成:每次进入矿洞随机生成地形、怪物组合与资源分布
- 局内Build系统:通过击败Boss获取“祝福”(如吸血镰刀、爆炸矿镐),形成独特战斗流派
- 永久死亡惩罚:挑战失败后丢失本次携带资源
- NABCD分析:
- Need(需求):原版矿洞后期重复性高,需增加随机性与策略深度。
- Approach(方案):参考《将军对决》的回合制策略与《血之诗:月之蚀》的武器Build系统。
- Benefit(收益):提升20%玩家留存率,吸引硬核玩家与速通挑战者。
- Competitors(竞争):区别于《泰拉瑞亚》的固定地牢,提供更轻度但策略化的肉鸽体验。
- Delivery(交付):基于现有矿洞代码库开发随机生成模块,复用战斗系统并扩展祝福效果。
3. 团队配置与16周开发计划
1. 团队角色分配(6人)
| 角色 | 职责 | 技能需求 |
|---|---|---|
| 主程(前端) | 负责UI交互、动态定价界面开发 | Unity引擎、C# |
| 主程(后端) | 设计供需算法、随机地牢生成逻辑 | 算法设计、Python/Java |
| 数据设计师 | 平衡经济数值、祝福效果 | Excel建模、数值平衡经验 |
| 肉鸽玩法策划 | 设计随机事件、Build组合规则 | 肉鸽游戏设计经验 |
| 测试工程师 | 多平台兼容性测试、平衡性验证 | 自动化测试工具、玩家反馈分析 |
| 美术/特效 | 设计黑市界面、祝福特效与随机地形素材 | 像素美术、粒子特效 |
2. 16周详细规划
| 周数 | 阶段目标 | 关键产出 |
|---|---|---|
| 1-2 | 需求分析与原型设计 | 经济系统流程图、肉鸽矿洞原型 |
| 3-4 | 核心模块开发(动态定价算法) | 供需模型V1、黑市任务框架 |
| 5-8 | 肉鸽功能开发(随机地牢生成) | 地形生成器、祝福效果库(50+) |
| 9-10 | 经济与肉鸽系统整合 | 价格波动事件触发逻辑、Build组合验证 |
| 11-12 | 美术资源制作与UI优化 | 黑市界面、矿洞随机地形素材包 |
| 13-14 | 多平台测试与平衡调整 | 测试报告(经济崩盘率<5%)、祝福平衡 |
| 15 | 社区预热与MOD支持 | 官方MOD商店适配文档、玩家试玩包 |
| 16 | 版本发布与反馈收集 | 1.7版本上线、BUG修复清单 |

浙公网安备 33010602011771号