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2017年7月24日
旋转物体
摘要: transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); //镜面反转,适合2D游戏前后 GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Random.insideUnitSphere * XZSpeed;//随机旋转 2.
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posted @ 2017-07-24 21:41 sign尊者
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