旋转物体
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); //镜面反转,适合2D游戏前后
GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Random.insideUnitSphere * XZSpeed;//随机旋转
2. 给 transform.eulerAngles 赋值。
transform.eulerAngles = new Vector3(0,90,0);(相对世界坐标,与1介绍的表现效果相同)
当想实现子节点旋转时,使用
transform.localEulerAngles = new Vector3(0,90,0);(相对父级坐标旋转)
下面就是我们想实现的效果了

浙公网安备 33010602011771号