旋转物体

 

transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); //镜面反转,适合2D游戏前后

 

        GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Random.insideUnitSphere * XZSpeed;//随机旋转

 

2. 给 transform.eulerAngles 赋值。

transform.eulerAngles = new Vector3(0,90,0);(相对世界坐标,与1介绍的表现效果相同)

当想实现子节点旋转时,使用 

transform.localEulerAngles = new Vector3(0,90,0);(相对父级坐标旋转)

下面就是我们想实现的效果了

posted @ 2017-07-24 21:41  sign尊者  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报