2014年,初识Unity的一些杂项..
1.需要触发改变的东西列在UPDATE 后的{里}
2.在JAVA中,申请变量为 var 名称 : (数值的话 int =** , 类型的话Transform)
3. if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self );
如果(输入.得到按钮(按键为.Q)){
摄像机.旋转(X轴,Y轴,Z轴,哪个物品)}
3.销毁物体的代码为Destroy(gameObject,3.0); G为小写!
4.如果提示名称file与Class(类)不匹配,删掉脚本重新建立试试~
5,超级玛丽类的游戏,建立个Public bool Dead;然后用实现类似UGUI的Click List,调用即可判断死活
6.单个变量赋值后可以修改,数组赋值后修改,给予赋值的原数组也会变化
7.Ref关键字 abc(ref mun) 调用方法后,mun值会跟着此方法内的公式更改数值(等于嫁过去了)
8.Int abc(int a,int b,out int c,out int d).....拉出来就是 abc(a,b,out c,out d)//后面的数值是来自方法里的更改公式结算后
9.递归...就是 abc(int a){return a + abc(a-1)}自己把自己方法丢自己身体里搞
10.设置get set
Public int abc //嗯,是abc干的...
{
Get {return cba;}//cba可以是私有变量,等于丢出门的狗
Set {value = cba}
}

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