2014年,初识Unity的一些杂项..

1.需要触发改变的东西列在UPDATE 后的{里}

2.在JAVA中,申请变量为 var 名称 : (数值的话  int =** , 类型的话Transform)

3.  if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){

       transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self );

     如果(输入.得到按钮(按键为.Q)){

摄像机.旋转(X轴,Y轴,Z轴,哪个物品)}

3.销毁物体的代码为Destroy(gameObject,3.0); G为小写!

4.如果提示名称file与Class(类)不匹配,删掉脚本重新建立试试~

5,超级玛丽类的游戏,建立个Public bool Dead;然后用实现类似UGUI的Click List,调用即可判断死活

 

6.单个变量赋值后可以修改,数组赋值后修改,给予赋值的原数组也会变化

7.Ref关键字  abc(ref mun) 调用方法后,mun值会跟着此方法内的公式更改数值(等于嫁过去了)

8.Int abc(int a,int b,out int c,out int d).....拉出来就是  abc(a,b,out c,out d)//后面的数值是来自方法里的更改公式结算后

9.递归...就是 abc(int a){return a + abc(a-1)}自己把自己方法丢自己身体里搞

10.设置get set

Public int abc  //嗯,是abc干的...

{

Get {return cba;}//cba可以是私有变量,等于丢出门的狗

Set {value = cba}

}

posted @ 2017-07-24 21:35  sign尊者  阅读(122)  评论(0)    收藏  举报